jueves, 28 de enero de 2016

Análisis - Pokémon Mundo Misterioso: Equipo de Rescate Azul (NDS)

Una queja muy frecuente que tienen los jugadores con la saga Pokémon es que es muy repetitiva: los juegos principales son siempre el mismo concepto de elegir entre un Pokémon inicial con el poder de la planta, el fuego o el agua; el mismo argumento de joven que se enfrenta él solito a una banda criminal y el mismo desarrollo de ocho líderes de gimnasio, cuatro miembros del Alto Mando y un campeón de la Liga Pokémon. En parte es cierto, pues si nos paramos a pensar, aunque cada generación trae una gran cantidad de criaturas y movimientos nuevos, así como novedades como concursos, mega-evoluciones, etcétera... Si quitamos eso, ¿en qué se queda cada entrega? Por fortuna, de vez en cuando podemos disfrutar de algún que otro "spin-off" como éste, cuyo análisis fue propuesto por Sara Díaz y el usuario lagpu1.


¿Una aventura Pokémon diferente? ¡Suena bien!

Si la premisa te gusta, cuando lo pruebes te vas a enamorar. Ésta será una aventura únicamente protagonizada por Pokémon. ¡Incluso tú serás un Pokémon!  Antes de que nuestro viaje a la civilización de los Pokémon comience, deberemos pasar una especie de test de personalidad. Según cuál sea nuestro carácter y nuestro sexo, se nos asignará un Pokémon u otro. ¿No te gusta lo que ha salido? Reinicia el juego, aunque tendrás que tragarte la intro de nuevo... Acto seguido, elegirás al compañero Pokémon que te acompañará a todas partes a lo largo de tus aventuras. Aquí tienes una lista con los Pokémon disponibles:

· Bulbasaur (amable si eres chico, serena si eres chica)
· Charmander (fuerte si eres chico, audaz si eres chica)
· Squirtle (alegre si eres chico, plácida si eres chica)
· Chikorita (dócil, sólo si eres chica)
· Cyndaquil (miedoso, sólo si eres chico)
· Totodile (ingenuo si eres chico, alegre si eres chica)
· Treecko (grosero si eres chico, rara si eres chica)
· Torchic (activo si eres chico, grosera si eres chica)
· Mudkip (tranquilo si eres chico, miedosa si eres chica)
· Pikachu (agitado si eres chico, fuerte si eres chica)
· Meowth (raro, sólo si eres chico)
· Psyduck (plácido si eres chico, huraña si eres chica)
· Machop (valiente, sólo si eres chico)
· Cubone (huraño si eres chico, agitada si eres chica)
· Eevee (ingenua, sólo si eres chica)
· Skitty (activa, sólo si eres chica)


Éste es un juego que cambia por completo el
esquema de combate y desarrollo Pokémon.

Junto a Pokémon Mundo Misterioso: Equipo de Rescate Azul, salió una edición paralela. Pero, a diferencia de las minúsculas distinciones entre una edición y otra que hay en las entregas principales de la saga, Pokémon Mundo Misterioso: Equipo de Rescate Rojo es una versión del mismo juego para Game Boy Advance. Por ello, en la edición de Nintendo DS, usaremos menos botones y notaremos los gráficos algo limitados, aunque nunca feos. Pero tranquilo, que en cuanto oigas la excelente música que te trae este título, se te va a olvidar todo. Aunque las canciones no suenan como las típicas de un juego de Pokémon, estas tienen mucha personalidad. La mayoría son pegadizas con ganas.

En términos de jugabilidad, ¡ahí empieza lo bueno! Como ya hemos dicho, en esta aventura seremos un Pokémon elegido mediante encuesta. Las preguntas, así como su cantidad, son elegidas al azar de una lista. Si sabes qué tienes que responder en cada una para ser un determinado Pokémon y las preguntas necesarias no aparecen, se puede hacer algo molesto tener que reiniciar el juego hasta que salgan. Os lo digo yo, que al retomar el juego quise jugar como Machop y no me salían las preguntas necesarias ni a la de tres. ¡Cachis, si yo iba a hablar de la jugabilidad! Hay dos formas de moverse en Pokémon Mundo Misterioso: en las zonas pacíficas, como tu hogar, sus alrededores, la ciudad y los espacios de recreo de tus amigos, tendrás una movilidad libre y sin restricciones. La cosa cambia a la hora de entrar en las mazmorras: tendrás que moverte en una franja cuadrada invisible (que puedes hacer visible con el botón Y) y con un mapa transparente superpuesto en la pantalla, como en la saga Diablo. Lo más importante es que ni tú ni tu acompañante os debilitéis en vuestras odiseas. ¿Cómo evitarlo? Plantando cara a tus enemigos con una estrategia previa, hallando suministros o buscando zonas seguras para recobrar el aliento.

El sistema de combate ha cambiado drásticamente. Además del hecho de que algunos movimientos, objetos y estados alterados tengan efectos diferentes a los que tienen en la saga original, el enfrentamiento sigue siendo por turnos. Cada objeto que usamos, cada casilla que nos movemos, cada movimiento que realizamos... En definitiva, casi cualquier acción consume un turno y deja lugar a nuestro compañero. En caso de que tengamos otro, el turno pasará a él posteriormente, y lo mismo si tenemos un cuarto acompañante (no podemos tener más). Luego, será el turno de los enemigos. Cuando todos hayan movido ficha, volverá a tocar a ti, y así sucesivamente. Pero no te preocupes, esto no es como en la saga Civilization; aquí los turnos pasan muchísimo más rápido. Esta magnífica mecánica es el emblema de Pokémon Mundo Misterioso

Al final no importa mucho qué Pokémon te haya tocado,
cuando superes el juego podrás pasearte con el que desees.


Pero, ¿por qué haces todo esto? ¿Por qué los Pokémon son independientes? Es más, ¿por qué tú eres un Pokémon? Bueno, hay cosas que no se explican hasta el final del juego, y aun así, nada te garantiza que todos los cabos se aten. Hasta entonces, serás el líder de un equipo de rescate. ¡Así es! De ahí el subtítulo de este juego: unos seísmos están alterando extensiones del mundo Pokémon y a sus habitantes. Es tu misión salvar a las criaturas abandonadas a su suerte, realizar entregas de objetos y escoltar a tus clientes hasta sus amigos, entre otras cosas. Un amable Pokémon llamado Pelipper enviará correo a diario a tu buzón, pero si eso no sacia tu sed de aventuras, ve a la oficina de correos; en el tablón tienen un montón de misiones con suculentas recompensas. Sube de nivel, asciende el rango del equipo de rescate y te forjarás una reputación entre los Pokémon.

¿Cómo haces para reclutar a otros Pokémon? Algunos se unen a tu equipo sin más a lo largo de la historia, pero a la mayoría has de derrotarlos en combate. Cabe destacar que están presentes todos y cada uno de los 386 primeros Pokémon, e incluso los que pueden tocar como iniciales se encuentran en "estado salvaje". Al vencer a un Pokémon oponente, existe una posibilidad de que quiera unirse a ti, pero no lo hará si tu equipo está completo en esa misión o si no tienes la zona de recreo donde se alojan los de su especie. Así que compra todas las que puedas al amable Wigglytuff para que la lista de Pokémon reclutables aumente. Las zonas de recreo más caras te dan acceso al reclutamiento de más y/o mejores Pokémon. ¡Con el tiempo, podrás reclutar incluso a legendarios!

Algo que sí es determinado permanentemente por qué 
Pokémon eres, es el aspecto de tu base. ¡La de Cubone mola!

Un detalle que puede resultar molesto es el siguiente: perder se traduce en una severa penalización. Todos los objetos y dinero que llevabas en ese momento desaparecerán para siempre, y si un miembro al que has reclutado en esa misma partida es vencido, se marchará del equipo de rescate para no volver. Sigue la regla popular de otros juegos como Dark Souls o Monster Hunter: la preparación y la planificación antes y después de entrar en una mazmorra son fundamentales; trata de depender de la improvisación y de la suerte lo justo y necesario. Las mazmorras, como cabe esperar, se hacen más largas y confusas cuanto más avanzamos en la historia. ¡Lleva todos los objetos que necesites y deja tus ahorros en el banco de Persian para que no se pierdan!

Wigglytuff, Persian... ¿Que quién es toda esta gente de la que te hablo? Los encontrarás en la plaza próxima a tu humilde morada, junto a otros Pokémon que desempeñan diferentes profesiones. Los Keckleon son los vendedores: uno te ofrecerá objetos cotidianos como bayas, semillas o alimento, y el otro tendrá listo un stock de esferas con poderes y las famosas máquinas técnicas, las cuales permiten a un Pokémon aprender un movimiento determinado, siempre que sea compatible con él. Otro objeto a destacar son las gomis: las hay de muchos colores, cosa que indica a qué tipo de Pokémon le gustará más (las blancas para los tipo Normal, las verdes para los tipo Bicho...). Esto aumenta el coeficiente intelectual del Pokémon, lo que hace que adquiera habilidades como moderar el uso de ciertos movimientos, no atacar a sus compañeros en caso de confusión... Además de subir alguna estadística de vez en cuando. ¡Son extremadamente útiles!

Luego tenemos a Gulpin, quien enlazará los movimientos que elijamos de un Pokémon. ¿Qué significa esto? Que, en un solo turno, puedes hacer dos movimientos seguidos. Por ejemplo, supón que eres Machop y quieres hacer dos ataques en un turno. Pues enlazas Malicioso y Patada Baja, ¡y listo! Con el primero bajas la defensa al oponente, y con el segundo lo machacas. O mejor aún, Foco Energía con Golpe Kárate: con el primero aumentas las posibilidades de conseguir un golpe crítico, y al ser Golpe Kárate un ataque con más probabilidades de lograrlo que los demás, ¡casi siempre harás auténticos estragos! También hay que mencionar a la gentil Kangaskhan, encargada de guardar en su consigna todos los objetos que no quepan en nuestro maletín... ¡Completamente gratis! Qué generosa. Por último, tenemos a Makuhita, cuyo dojo no estará disponible hasta haber avanzado un poco en la historia. Allí, podremos entrenarnos en territorios donde habite un único tipo de Pokémon. No son moco de pavo, ¡así que prepárate!

Es posible que los propios clientes se presenten
en la base de tu equipo para solicitar ayuda.

¿Conclusiones?

Poco hay que objetar al respecto. Pokémon Mundo Misterioso supuso un soplo de aire fresco, y hoy día se ha convertido en una segunda serie de juegos tan respetada como la saga principal. Sí, todos coincidiremos en que es un coñazo ir una y otra vez a tratar de reclutar a ese Pokémon legendario que sólo se encuentra en la última estancia de su mazmorra, pero... ¿Y el buen sabor de boca que se te queda cuando lo consigues? Se trata de eso: esforzarse en hacerte con todos, ¡sin gastar Poké Balls en el proceso! Al final, después de todo, acabarás con un equipo de rescate poderosísimo y famoso en todo el mundo Pokémon, y eso es lo que importa.

Gráficos
Correctos para la NDS, se ven algo capados por ser la misma versión que la de GBA, una consola algo inferior. Aun así, son bonitos y coloridos.

Sonido
Tiene su sello distintivo. No se parece a la de la saga principal de Pokémon, pero eso no la hace mala; más bien al contrario, es realmente buena, y en la secuela la cosa no hace más que mejorar.

Jugabilidad
Si vienes de los juegos habituales de Pokémon, al principio pensarás: "¡¿Qué c@j*n%s es esto?!" Pero te acostumbrarás en un santiamén. Además, ¡este nuevo control es la clave de la diversión!

Duración
La duración de la historia principal no es para nada desdeñable, pero si encima quieres ponerte a reclutar y evolucionar a todos los Pokémon de este ancho mundo... ¡Tienes para rato!

Lo mejor
· Bella música que se haría característica de este "spin-off".
· Nuevo y adictivo sistema de lucha en mazmorras.
· Su duración, variedad de ataques y cantidad de Pokémon: todos los 386 primeros.

Lo peor
· Los gráficos no empezarían a impresionar hasta su secuela.
· Las penalizaciones por perder en una mazmorra.
· La elección de personajes es azarosa y depende en cierta medida del sexo que elijas.

Nota final
8'5

domingo, 24 de enero de 2016

Análisis - Undertale (PC)

Éste es un buen momento para reflexionar: si fueses un/a desarrollador/a de videojuegos independiente, te pasaras cinco años creando una pieza de software de entretenimiento y ésta se convirtiera en un éxito mundial, ¿cuál sería tu reacción? Preguntádselo a Toby Fox, también conocido como la mente detrás del título independiente más aclamado de 2015, nominado además al IOTY junto a otras maravillas como Ori and the Blind Forest y Rocket League (el cual fue el ganador). Pero, ¿qué hace del fruto de tantos años de esmero el gran fenómeno indie en el que se ha convertido? Vamos a verlo.




He oído hablar de este juego, ¿en qué consiste?

Lo raro sería que nunca hubieses escuchado nada sobre él, ya que ha adquirido una gran popularidad. Undertale es un RPG muy peculiar que se caracteriza por su sistema de combate y su estética sencilla. Controlamos a un ser humano joven de sexo ambiguo (al cual tendremos que poner un nombre al principio de la aventura) que entra por accidente en un mundo subterráneo lleno de monstruos. Según nos cuenta la secuencia de inicio, hubo un tiempo en el que humanos y monstruos vivían juntos en armonía, hasta que estalló una guerra y los últimos fueron condenados a continuar con sus vidas bajo tierra. Agarraos, porque vamos con un análisis la mar de extenso y va a ser realmente difícil esconder algunos spoilers importantes. Podéis seguir leyendo sin miedo, pero mi consejo es que, antes de seguir, juguéis y, una vez completado el juego, volváis. Si no habéis jugado aún, no pasa nada, no os destriparé demasiado las partes más cruciales de la trama para que disfrutéis al máximo de la experiencia.

Comenzamos nuestra aventura en las ruinas del Inframundo (así es como llamaremos al Underworld). Una simpática mestiza entre cabra y humana llamada Toriel asumirá el rol de tutora y madre de nuestro personaje durante nuestro transcurso en dichas ruinas. Nos enseñará que los conflictos no se resuelven luchando, sino dialogando y perdonando a los oponentes. Y es que la principal característica de Undertale es ésa: el destino de cada monstruo que encuentras en tu camino está en tus manos.

La prueba viviente de que buena historia y genial planteamiento
de combates hacen que la sencillez gráfica pase desapercibida.

Éste es un juego hecho en Game Maker, así que no esperamos unos súper gráficos de última generación, menos aún viniendo de un desarrollador independiente. El estilo simplón de los personajes hace que, además, sean más icónicos. Aparte, las escenas de combates cuentan con una muy buena animación, eso sí, con sprites completamente monocromáticos. No quiero que penséis que estoy en contra de este look, al contrario, le da esa atmósfera única. Pero hablando de atmósferas, los escenarios y personajes, a veces, cuentan con un diseño demasiado heterogéneo, como si cada parte hubiera sido hecha por un diseñador gráfico distinto. Comparad la ciudad de Snowdin con las ruinas y sabréis a qué me refiero.

Pasemos a hablar de una de las grandes bazas de este título: el sistema de combate. Undertale no es el primer juego en el que se nos da la oportunidad de dialogar con los enemigos para detener el enfrentamiento, pero sí es uno de los que mejor ha aplicado esta fórmula. Puedes matar a un monstruo o perdonarle la vida tras charlar con él y realizar diferentes acciones como reír, hacer señas o alternar las distancias. Otra opción es huir, claro.

Esta criatura está dando lo mejor de sí. ¡Anímala! Usa la opción
"Encourage" y le alegrarás el día. No queremos matarla... ¿Verdad?

En consecuencia, Undertale dispone de una amplia variedad de finales: el pacifista, el genocida y muchos neutrales. Lo normal es empezar con una ruta neutral, evitando matar a los personajes más importantes (o incluso sin matar un solo monstruo). La ruta genocida se realiza aniquilando a cada ser que encuentres por delante, ya que vas armado desde el principio y puedes obtener armas y armaduras con diferentes efectos. Por último, tenemos mi favorita: la ruta pacifista, que se completa no matando a nadie, ¡pero eso no es todo! También tienes que hacerte amigo de los personajes principales. Y hablando de personajes...

Contrastando con el típico protagonista de pocas palabras, tenemos a unos cuantos personajes secundarios increíblemente carismáticos. Entre los favoritos de los jugadores, se encuentran los hermanos Sans y Papyrus, dos esqueletos con actitud y jerga muy distintas. Mientras que Sans es tranquilo, bromista y bastante vago (aunque a veces muy reflexivo y profundo), Papyrus es histérico, impulsivo e inocente, pero en el fondo es un buenazo y siempre confía en sí mismo. Conoceremos a otros personajes importantes, y enseguida notarás que hasta los vendedores (como el ya conocido Burgerpants) tienen carisma. ¿Dónde se ha visto que un tendero cualquiera haya logrado hacerse tan famoso como Morshu en Link: The Faces of Evil? Bueno, mejor no hablemos de ese juego...

El Inframundo no es demasiado grande: hay pocas ciudades que visitar, no muchos lugares secretos (siendo sólo uno de ellos obligatorio en caso de querer superar la ruta pacifista) y la primera vez que juegues no deberías tardar más de tres o cuatro horas en superarlo. ¡Pero ahora empieza lo bueno! Undertale invita gentilmente a la rejugabilidad, pues esta fina pieza de software de entretenimiento es capaz de recordar cada una de tus acciones, hasta si no has guardado la partida. Reiniciar el juego hará que algunos personajes con los que te topaste tengan la sensación de haberte conocido antes, e incluso si matas a cierta criatura, te arrepientes y vuelves al último punto de guardado para cambiar su destino, Flowey (una malvada flor que será la primera criatura que encuentres en el Inframundo) te dirá que sabe que la mataste y viajaste en el tiempo para enmendar tu error. ¡Maquiavélico!

Como he dicho antes, una vez visualizas a los monstruos en la
pantalla de combate, puedes apreciar sus geniales animaciones.

Cada vez que juegues, desearás descubrir algo nuevo, te animarás a probar diferentes rutas, a tantear con el equilibrio entre bondad y maldad, a disfrutar con las reacciones de los personajes según cómo te portes con ellos... ¡Hay más variaciones de las que creerías a simple vista! No es coña, los detalles están tan pulidos que incluso la pantalla de escribir nombre cuenta con guiños y hasta restricciones para que no te llames como otros personajes del juego. ¡Adjuntando frases de prohibición dichas por los mismos!

Por supuesto, hay que destacar una peculiaridad del sistema de combate: pese a que va por turnos, el enemigo no te despoja de tu oportunidad para evitar sus ataques, cosa que ya vimos, por ejemplo, en la saga Mario & Luigi, aunque aquí el desarrollo es muy pero que muy distinto. El primer turno siempre va para ti, y podrás decidir entre atacar hasta acabar con la vida de tu contrincante o actuar para encontrar el perdón del monstruo. Ten en cuenta que las criaturas a tu alrededor te tratarán con hostilidad si matas a sus congéneres, y con amabilidad si los dejas vivir. Volviendo al sistema de batalla, el personaje principal es representado como un corazón rojo que podremos mover por un espacio cuadrado durante el turno del oponente. Cualquier forma de color blanco causará daño al contacto, las azules sólo hieren si nos estamos moviendo, las naranjas sólo si estamos quietos, y las verdes restauran salud. Cada monstruo tiene una mecánica única, incluso los que encuentras aleatoriamente, pero los jefes son los que se llevan la palma, pues pueden cambiar por completo el planteamiento del duelo alterando el color de tu corazón: azul hará que te afecte la gravedad, morado limitará tus movimientos por unas pocas líneas, verde hará que no te puedas mover del sitio y tengas que defenderte con una barrera, y amarillo te permitirá disparar rayos. ¡Incluso hay un combate inspirado en un concurso de preguntas!

Puedes entablar amistad incluso con quienes tratan de darte caza
al principio, lo que te llevará a divertidas citas cargadas de humor.

No todo es perfecto en Undertale, claro: aparte de la ya mencionada "heterogeneidad gráfica", Flowey no es precisamente el mejor villano del mundo, y dos de los jefes que encontraremos por nuestro camino (uno de ellos especialmente plasta) no tienen un gran peso en la historia, aunque eso sí, lo compensan con unas magníficas batallas. Pero todavía no hemos hablado de lo que, para muchos, será el mayor punto a favor del juego: su música. En serio, la banda sonora de esta perla de los indies es de las mejores que se han oído en los últimos años. ¡Qué narices, me atrevería a decir que es una de las mejores de la historia de los videojuegos! Y lo mejor de todo es que, si tocas algún instrumento y deseas aprender unos temas, no tendrás muchos problemas, pues las melodías son tan sencillas como pegadizas. Además, cada jefe tiene su propia canción, lo cual da aún más variedad. Temas como "Bonetrousle", "Spear of Justice", "ASGORE" y "Death by Glamour" son dignas de escucharse, incluso si aún no has tenido oportunidad de jugar. Cabe destacar que algunos temas sólo pueden oírse en función de tus acciones en el Inframundo, por lo que "Hopes and Dreams" es exclusivo de la ruta pacifista y "Megalovania" de la genocida.

¡Vete de tapas con Sans, es buena gente! No te interesa llevarte
mal con él... No, en serio, no le toques la moral. ¡Estás avisado!


¿Conclusiones?

Si estás muy metido en el terreno indie, es probable que ya lo hayas jugado, así que es una estupidez recomendártelo. Si no lo has hecho, ¡¿a qué diantres estás esperando?! Si no estás demasiado puesto en este mundillo, es un buen título para empezar. Tiene mucho mérito que un juego con tan pocos meses de vida se haya convertido en uno de los nominados al IOTY de 2015; eso no lo consigue cualquiera, desde luego. Juégalo y entenderás por qué. Y de veras, no puedo contar mucho más sin hacer spoilers masivos, así que hale, ¡que está barato!

Gráficos
Simplones, como se aprecia desde el primer momento, con un estilo que, aunque irregular, recuerda en gran medida a otros RPG como EarthBound. En las batallas, las animaciones son estupendas.

Sonido
Un coloso en este sentido. ¡Qué música! Además de la gran variedad de pistas, la calidad de cada una de ellas es indiscutible. Una banda sonora increíble que se hace guiños a sí misma todo el tiempo.

Jugabilidad
El control por el mapa requiere muy pocas teclas, incluyendo las de dirección. En el combate, Undertale resplandece por su original mecánica de actuación y perdón.

Duración
No es un juego muy largo. Lo que prolonga y mejora sustancialmente la experiencia es su rejugabilidad, se aprovecha de nuestra curiosidad para seguir adelante incluso al haber terminado.

Lo mejor
· Una banda sonora de las que no se olvidan fácilmente.
· Personajes carismáticos que constituyen el pilar central del juego.
· Su fresco sistema de combate.

Lo peor
· El apartado gráfico parece no ceñirse a un único estilo.
· Como villano, Flowey deja bastante que desear.
· Al igual que muchos indies humildes, no cuenta con traducción oficial al castellano.

Nota final
9