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miércoles, 6 de julio de 2016

Análisis - Batman: Arkham City (PS3 / Xbox 360 / Wii U / PC)

¿Os hace otro análisis de superhéroes? Realmente no sé si la palabra "superhéroe" se amolda al protagonista de este juego, ya que no tiene poderes. Pero en compensación, es un experto luchador, un brillante detective, multimillonario poseedor de increíbles artilugios y, para poner la guinda en el pastel, protagonista de una de las mayores hazañas de Rocksteady en su carrera. Sin miedo a afirmar que este juego tiene todas las papeletas para ser el mejor título del Caballero Oscuro jamás creado, tengo el honor de presentaros...


¿Han mejorado últimamente los juegos de Batman?

¿Que si han mejorado? ¡Han ido un nivel más allá! Ya nos encontramos buenos títulos del justiciero de Gotham en consolas como la NES o la Super Nintendo, pero volvió con más fuerza que nunca en 2009 con Batman: Arkham Asylum, convirtiéndose en un memorable juego donde encarnaremos al murciélago en el interior de un psiquiátrico cuyas instalaciones han pasado a ser controladas por el Joker. Tras derrotarlos a él y a todos los internos denominados supervillanos del psiquiátrico, dos años más tarde Rocksteady vuelve a la carga con el grandioso Batman: Arkham City, un muy buen ejemplo de cómo ha de hacerse una secuela digna.

Gráficamente no sólo hace justicia al anterior, también lo supera ligeramente, algo que parecía imposible. Lo que veis en las imágenes no son cinemáticas, realmente el juego se ve así, pero es mucho más impresionante en movimiento: las físicas de cada elemento, la capa de Batman, los rostros, los efectos de hielo y barro, la nieve cayendo sobre la vestimenta de nuestro protagonista, la enorme cantidad de modelos, efectos y luces en marcha al mismo tiempo, la niebla y el humo despejándose cuando la atravesamos, el deterioro progresivo del traje... ¡Todo! El nivel de detalle que ha logrado Rocksteady roza lo sobrehumano, incluso la Gotham City que tenemos de fondo está muy bien modelada para ser un simple decorado. Sin un ápice de hipérbole, no veía tamaña obsesión por el detalle desde Half-Life 2. Huelga decir que la lograda ambientación siniestra hace que el Caballero Oscuro se sienta en su salsa.

Arkham City, la prisión de máxima seguridad de Gotham, es
todo un portento visual que incita a explorar cada callejón.

Bien, a nivel gráfico hemos dejado claro que es su mayor cualidad. ¿Qué tal anda de sonido? Pues, por un lado, la banda sonora es más que decente, y según lo tensa que sea la situación (como en las partes de sigilo, cuando los enemigos son cada vez menos y empiezan a darse cuenta de que algo va mal), la música comenzará a añadir instrumentos e intensidad, acelerando tus pulsaciones. Parece una minucia, pero ya sabemos que la música ejerce un enorme poder en nuestras emociones. ¿Y qué tal el doblaje al castellano? Los personajes conservan sus voces, todas ellas distintivas y carismáticas, al menos en los más importantes. Uno de los principales fallos es que lo que leemos en los subtítulos, muchas veces, no es exactamente lo que dice la voz que habla en ese momento (vimos lo mismo en juegos como American McGee's Alice), hasta se han dejado alguna frase sin traducir. No es un problema muy grave que empañe la jugabilidad, pero viendo todo el mimo y detalle que han puesto al producto, es bastante chocante que nos encontremos con este caso, no una, sino varias veces. En fin, tampoco nos pongamos quisquillosos...

¿Y qué tal está la trama? A fin de cuentas, Batman: Arkham Asylum tenía una historia bastante decente. Pues me alegra decir que es muy difícil imaginar lo muchísimo que ha mejorado la secuela en este apartado: esta vez, Batman deberá acabar con el crimen organizado de todos los villanos encerrados en la prisión de Arkham City, a cargo de Hugo Strange, quien conoce la verdadera identidad del detective. Al mismo tiempo, Catwoman entrará para hacerse con el tentador botín guardado en la caja fuerte de Strange. Y ahora que lo menciono, ésa es otra de las grandes novedades de Batman: Arkham City, y es que nuestra amada Selina es un personaje controlable. No es tan resistente ni tiene tantos artilugios como Batman, pero su flexibilidad y agilidad de felino hacen que pueda acceder a lugares por los que ni el mismísimo Caballero Oscuro podría desplazarse.

Controlamos a Selina en fragmentos concretos del juego. Una vez
acabada la historia principal, podremos escogerla sin restricciones.

"Bueno, pero si han invertido tanto en gráficos, sonido e historia, dudo que el control sea para tanto, y más bien parecerá una película interactiva", estarás pensando ahora mismo... ¡Pues no! De hecho, la jugabilidad no ha sido descuidada en ningún momento y resulta endiabladamente satisfactoria. Los artilugios de Batman cuentan con accesos directos a los que acceder cómodamente por sencillas combinaciones de botones, el combate cuerpo a cuerpo ha sido agilizado, hay muchos más secretos y desbloqueables que nunca y el vuelo con la capa sigue siendo una gozada, ¡y más aún con este nuevo mapa! Y es que Arkham City es cinco veces más grande que el psiquiátrico por el que nos movíamos anteriormente. Sigue sin ser un mapa descomunal, pero no sentirás en ningún momento que falte algo en él.

Con respecto al combate y al desplazamiento, al igual que en Batman: Arkham Asylum, utilizaremos las maravillas de Wayne Tech para abrir pasajes y derrotar a enemigos. Es más, conservamos la mayoría de artilugios y mejoras que empleamos en el psiquiátrico. ¡Y nos harán falta! Los accesos directos nos permitirán manejar a nuestros enemigos como queramos, ya sea con gel explosivo colocado rápidamente en el suelo, bombas eléctricas que les hagan golpear a sus compañeros, granadas de hielo que los inmovilicen temporalmente... Además, llegado un punto del entrenamiento de realidad aumentada, recibiremos un prototipo de la Batgarra Turbo, una mejora para nuestro gancho que hará que nos propulsemos de los bordes en los que nos agarremos y alcemos el vuelo todas las veces que queramos. Planear durante la gélida noche jamás había sido tan divertido.

Dar una paliza a quince enemigos a la vez mola mucho más si el
encargado de propinar dicha paliza es el Caballero Oscuro, ¿no?

Es cierto que los enemigos de a pie no relucen por su diversidad y podrían ser algo más desafiantes... En cuanto les pillas el truco, te das cuenta de que no son muy inteligentes y fácilmente los puedes torear como quieras. Pero para compensarlo, las batallas contra jefes son mucho más divertidas y variadas. Ahí os va mi pregunta, relacionada con esto: ¿qué es lo mejor de Batman? ¡Exactamente, sus villanos! Y se reparten el protagonismo (¿o debería decir antagonismo?) equitativamente, todos tienen su momento de gloria. No faltarán rostros conocidos como Dos Caras, el Pingüino, Solomon Grundy, Rä's al Ghül, Clayface, el Sombrerero... Así como otros ya vistos en la precuela como el Joker, Harley Quinn, Hiedra Venenosa y Bane. Aunque echamos de menos la presencia de Cocodrilo Asesino y el Espantapájaros, está claro que no podemos quejarnos en cuanto a elenco de aliados y adversarios.

Como ya he dicho, las peleas contra jefes ahora son más entretenidas que nunca y ofrecen un desafío razonable, pero la mejor parte se la lleva Mister Freeze, con una espectacular batalla en la comisaría donde tendremos que valernos de todos nuestros recursos para hacerle frente. Sin duda alguna, el duelo con más diversidad y táctica de todo el juego, motivo por el cual considero que se merece esta mención.

Parece ser que Bane será temporalmente un aliado de Batman.
La verdad, Siempre quise ver un combate uniendo sus fuerzas.

Graficazos, buen sonido, mapa más que decente, excelente jugabilidad, variedad de personajes... ¿Hay algo más? ¡Sí, hay algo más! Y es que Riddler regresa una vez más para hacer la puñeta como sólo él sabe: ¡con mogollón de puzzles retorcidos! Hay muchísimos trofeos repartidos por toda Arkham City, algunos de ellos sólo los puede recoger Catwoman y otros requieren que te estrujes los sesos, o mejor aún, que te juegues el cuello para lograr echarles el guante. Estos trofeos desbloquean numerosos extras a los que puedes acceder desde el menú principal, como modelos en HD de los personajes, imágenes y bocetos compartidos por los desarrolladores, y desafíos en el modo La Venganza de Riddler. Así que ya sabes: destripa toda la ciudad, resuelve acertijos, rescata a los rehenes de Riddler y bájale los humos de nuevo.

Oh, pero es un juego de Warner Bros., ¿verdad? En tal caso, no podemos irnos sin mencionar el DLC: como era de esperar, está hasta arriba de contenido descargable, pero hemos de agradecer que es prescindible. Más allá de una misión extra llamada La Venganza de Harley y la posibilidad de controlar a Robin y a Nightwing en los desafíos de Riddler, no hay nada destacable. Eso sí, los trajes alternativos de los personajes están muy conseguidos, dándonos la posibilidad de controlar al Batman 3000 del futuro, al de la serie animada, al de 1970 o incluso al de Sinestro Corps. Lo mejor es que adquieras la edición GOTY de Batman: Arkham City, ya que viene con todo este contenido y hoy día se puede conseguir a muy buen precio.

¿No es ese el vestido de enfermera que llevaba Harley en el
psiquiátrico? ¡He aquí otro de los acertijos de Edward Nigma!

¿Conclusiones?

El Caballero Oscuro ya había tenido oportunidad de destacar en el sector de los videojuegos, pero en la pasada generación terminó por ver el cielo. Definitivamente, Batman: Arkham City se trata de un juego de diez, con fallos muy minuciosos que no te entorpecerán. La posibilidad de afrontar los retos a tu manera, la exploración, el ambientazo, los personajes... Rocksteady se ha lucido como nunca, y realmente su ausencia en posteriores entregas de la saga Arkham se nota.

Gráficos
Su mayor punto a favor. El despliegue visual hará que se te caiga la baba, la atención a los detalles es casi obsesiva... ¡Pero es que encima la optimización a PC es brutal, funciona a la perfección!

Sonido
Buena música, buenas voces... No es un apartado en el que destaque, pero es más que correcto y cumple a la hora de meternos en la situación.

Jugabilidad
Sorprendente, hay mucha interacción, todos los aspectos han sido refinados y, aunque los enemigos comunes dejan mucho que desear, las batallas contra jefes no se nos olvidarán fácilmente.

Duración
La trama principal tiene una buena duración, y desentrañar todos los secretos de Arkham City te llevará mucho tiempo. No hay demasiadas misiones secundarias, pero éstas son relativamente largas.

Lo mejor
· Bestialidad gráfica con una optimización a la altura de las que suele hacer SEGA.
· Gran control, fluidez y dos personajes a elegir (cuatro con el DLC).
· Mejorado enormemente en todo desde el anterior Batman: Arkham Asylum.

Lo peor
· Enemigos normales muy poco variados y bastante torpes.
· Errores de concordancia entre los subtítulos y el diálogo.
· DLC bastante caro, aunque para eso existe la edición GOTY.

Nota final
10

jueves, 10 de diciembre de 2015

Análisis - Injustice: Gods Among Us (PC / PS3 / PS4 / PS Vita / Xbox 360 / Wii U)

Eh, tú. ¡Sí, tú! ¿Te gustan los juegos de lucha? Los fighters, los de toda la vida. ¿También eres fan del universo DC? Ya sabes, Batman, Superman, Flash, Wonder Woman... Entonces, el juego del que te voy a hablar hoy, te va a encantar. De los creadores de Mortal Kombat, ni más ni menos, ¡y con su propio cómic!



¿Cómo de épico puede ser un fighter de DC?

Dado que Batman aparece en el juego, la respuesta es sencilla: infinitamente épico. Puede que algunos recordéis un juego titulado Mortal Kombat VS DC Universe. Como su nombre sugería, era un crossover de estas dos franquicias. Pese a que Mortal Kombat es conocido por su despiadado nivel de gore y brutalidad, este título fue clasificado como PEGI +16, dado que se pidió rebajar la violencia. A ver, en parte es normal, a nadie le gustaría ver a Sub-Zero arrancándole la cabeza a Superman con sus propias manos... ¿O sí? 

Posteriormente, se lanzó Mortal Kombat, popularmente conocido como Mortal Kombat 9 ó Mortal Kombat 2011, considerado el resurgimiento de la franquicia y, para muchos, el mejor de la misma. Pocos años después, se lanzó un juego que haría justicia al universo DC. Juego que, irónicamente, contiene la palabra "injustice" en su título. 

¿Soñaste alguna vez con ver a Flash partiéndose la cara contra
Solomon Grundy? En Injustice: Gods Among Us, es posible.

Gráficamente no decepciona, como apreciaréis enseguida. La atmósfera sombría de un universo alternativo en el que la Tierra sufre y es destruida le viene como anillo al dedo. De hecho, estos efectos de destrucción serán visibles durante la batalla, y aunque son mera animación y no influyen en el combate, son todo un espectáculo visual. En cuanto al sonido, la música no es gran cosa, salvo el tema principal, pero contamos con el característico y estupendo reparto de voces de nuestros héroes y villanos preferidos en inglés. 

En lo referente al control, las peleas son rápidas e intensas. A diferencia de Mortal Kombat, donde tenemos dos botones para los puños y dos para las patadas, aquí tenemos tres: uno para ataques débiles, otro para ataques normales y el último para ataques fuertes. El cuarto pasa a ser el activador de superpoder, que en cada personaje tiene un efecto distinto: Flash reduce la velocidad del adversario durante un tiempo, Sinestro carga e invoca un orbe que dispara hasta tres pequeños proyectiles, Wonder Woman alterna entre su látigo y su espada, Doomsday se vuelve súper resistente y los golpes apenas lo hacen retroceder, Aquaman puede escabullirse de ataques encadenados... La variedad que ofrecen los personajes es algo que hay que agradecer muchísimo. Además, tenemos interacción con el escenario: podemos arrojar objetos que formen parte del decorado y causar daño masivo, activar cohetes, saltar por estructuras para esquivar y lanzar al enemigo contra una construcción del fondo o incluso a otra zona del escenario. Estas divertidas interacciones se conservaron en el posterior Mortal Kombat X

Vamos a ver, en este juego sale Batman. Quiero decir, ¡es 
Batman! ¡¿En serio necesitas más razones para jugarlo?!

Entre otras cosas, la barra de energía que aparece en la zona inferior de la pantalla tiene múltiples funciones. Una de ellas es interrumpir combos del enemigo, para que no se motive más de lo necesario. Otra es potenciar movimientos especiales (por ejemplo, Superman puede usar su superaliento para empujar al oponente, pero si invierte una parte de la barra en mejorarlo, en lugar de eso lo congelará). El objetivo con estos movimientos mejorados no es sólo causar más daño, sino también prolongar los combos.

Pero seamos honestos: lo que más mola de esa barra tan mona es el supermovimiento. Si la barra está al máximo, puedes ejecutar el ataque más poderoso del personaje. Cada uno es todo un espectáculo visual y resulta la mar de satisfactorio si se ejecuta correctamente. Asegúrate de tener atrapado al enemigo en un combo o inmovilizado con alguna artimaña, así no habrás desperdiciado toda tu energía en el intento.

Ahora a ver quién es el próximo valiente que vuelve a decir que 
Aquaman es el superhéroe más inútil de la Liga de la Justicia.

Pero aún no hemos hablado de la historia, ¿verdad? Nada, nada, vamos a ello: la Tierra de un universo alternativo (conocida como Tierra Uno) es gobernada con puño de hierro por un Superman afligido a causa de la muerte de su mujer e hijo nonato. Líder de un régimen compuesto por todos los héroes y villanos conocidos, su objetivo es erradicar a la insurgencia, una pequeña organización liderada por Batman que se resiste a su absolutismo. El encuentro con los héroes (y el Joker) de la Tierra original supondrá un importante apoyo para la insurgencia, incluso Harley Quinn y sus fechorías son favorables para sacar de quicio a Superman. La historia es buena y te deja jugar con varios héroes, así como con Lex Luthor y el Joker. Hay algunos "quick time events" en los que tendremos la oportunidad de sacar algo de ventaja al oponente antes del enfrentamiento. Además, como ya se ha mencionado anteriormente, el reparto de voces en inglés es sublime.

Aparte, hay un modo de juego arcade que consiste en luchar contra nueve enemigos al azar, y un décimo enemigo que siempre será Superman. Aquí puedes escoger el nivel de dificultad, y cada vez que lo superes con un personaje, desbloquearás su final. Con el tiempo, obtendrás nuevas modalidades: vencer a diez enemigos con una sola barra de vida, enfrentarte sólo a héroes o sólo a villanos, cambiar el personaje que usas en cada ronda aleatoriamente... El desafío imposible es enfrentarse a todos los personajes de Injustice: Gods Among Us con una sola barra de salud. ¿Te ves capaz de conseguirlo?

También está el modo de misiones, en el cual Laboratorios S.T.A.R. te asignará diferentes desafíos para cada personaje, con unas normas a seguir. Si además cumples unos objetivos opcionales, conseguirás una mejor puntuación. Al principio son misiones sencillitas, pero no serán piadosos por mucho tiempo. ¡Preráparte!

Si tienes oportunidad, lee el cómic. Tiene un buen dibujo y la
trama es bastante más extensa. Merece la pena echarle un ojo.

Puestos a hablar de la selección de personajes, hay 24, más seis que forman parte del DLC. Eso hace un total de 30 personajes, de los cuales quince son héroes y otros quince villanos (entre los que hay algún antihéroe). La lista de personajes completa es la siguiente:

· Batman
· Nightwing
· Flash
· Superman
· Green Arrow
· Cyborg
· Wonder Woman
· Aquaman
· Raven
· Green Lantern
· Shazam
· Hawkgirl
· El Joker
· Harley Quinn
· Solomon Grundy
· Lex Luthor
· Catwoman
· Deathstroke
· Ares
· Killer Frost
· Doomsday
· Sinestro
· Black Adam
· Bane
· Detective Marciano
· Zatanna
· Batgirl
· Lobo
· Zod
· Scorpion

En NetherRealm, al parecer es tradición meter a un personaje
invitado. En este caso, le toca a Scorpion de Mortal Kombat.

¿Conclusiones?

Podemos decir que Injustice: Gods Among Us es un muy buen juego. Como fighter, ofrece lo necesario, y para echarse unos piques con los colegas en local u online, es tremendamente divertido. Sólo tiene dos pegas: la primera es el excesivo precio del DLC. Cada uno de los seis personajes extras cuesta 5€, los trajes alternativos tampoco son precisamente baratos (aunque al menos algunos son gratis), y hasta algo tan insignificante como el modo zombi cuesta dinero. Afortunadamente, si adquieres Injustice: Gods Among Us - Ultimate Edition, puedes olvidarte de cualquier pago de más, pues todo el DLC viene integrado en el juego. La segunda es la ausencia del genial modo por parejas que había en Mortal Kombat 9. Fue uno de los tantos motivos por los cuales el juego fue aclamado, ¿por qué no se conservo esa característica aquí? Habría dado origen a interesantes combinaciones. En cualquier caso, éste es un juego de lucha muy entretenido, fácil de entender pero difícil de dominar.

Gráficos
Algunos lo llaman la prueba previa a Mortal Kombat X en lo referente al apartado gráfico, y no sin motivo: luce de maravilla, con efectos de destrucción que harán que se te caiga la baba.

Sonido
Aquí es donde menos brilla. La banda sonora no es muy memorable, más allá del tema principal, pero el estupendo doblaje compensa este defecto.

Jugabilidad
Aunque el juego en sí es fácil de comprender para alguien que ya sabe un poco de fighters, dominar a un solo personaje y memorizar sus combos te llevará bastante tiempo.

Duración
La historia no dura demasiado, en unas cuatro o cinco horas deberías ser capaz de completarla. Las misiones S.T.A.R. ya son otra cosa, y el modo online prolonga el juego indefinidamente.

Lo mejor
· Un fighter de DC con un reparto de personajes increíble.
· Buenos, gráficos, mejor ambientación.
· Jugabilidad veloz y diversos modos de juego.

Lo peor
· Se echa en falta un modo dos contra dos.
· El DLC es muy caro, así que más te vale adquirir la "Ultimate Edition".
· La optimización a PC no es muy buena. De hecho, las sombras al máximo pueden dar errores.

Nota final
9