lunes, 13 de agosto de 2018

¡Nos mudamos!

Después de tres años publicando análisis a videojuegos de ayer y hoy, The Freak Remastered cierra sus puertas para abrirlas en un nuevo dominio. 

Todo esto empezó como un proyecto puramente lúdico para pasar el rato compartiendo visiones con los lectores que tuvieran la paciencia suficiente como para leer todo cuanto me había llamado la atención de cada juego que ha sido mencionado aquí.

Ahora, ha llegado el momento de ampliar nuestros horizontes: nos mudamos a un nuevo blog, bautizado como Bahía Silva, en el cual no sólo seguiremos publicando análisis y reviews como siempre, sino que se ampliará en un futuro para incorporar formatos de vídeo y podcast. Podéis acceder al nuevo blog haciendo clic aquí.

Muchísimas gracias a todos los que habéis dedicado parte de vuestro tiempo a leer mis opiniones. ¡Os veré al otro lado!

viernes, 27 de julio de 2018

Super Smash Bros. Ultimate - Personajes y expectativas

Al final del Nintendo Direct emitido en marzo, se presentó el que sería el próximo título de la saga Super Smash Bros. para Switch. Se trataba de una cinemática muy breve a partir de la cual sólo podíamos tener dos cosas claras: que aparecerían los Inklings de Splatoon como personajes jugables y que Link cambiaría su habitual vestimenta verde por la que usa en The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Durante un tiempo, se especuló en internet si ésta se presentaría como una entrega totalmente nueva del exitazo de HAL Laboratory o si sería una especie de "Super Smash Bros. DX", como ya han hecho con Pokkén Tournament y Mario Kart 8; es decir, podía tratarse del quinto título oficial de la serie, o bien de una revisión de Super Smash Bros. For Wii U, con todos los personajes y escenarios incluidos en los DLC's, los Inklings como luchadores extra y dos o tres más que aún no habían sido presentados. 

Hasta que, por fin, mientras Nintendo cerraba un E3 2018 un tanto agridulce, se ofreció un montón de detalles sobre el ya oficialmente bautizado como Super Smash Bros. Ultimate. Nos hallamos ante el que posiblemente sea el mayor crossover jamás concebido: absolutamente todos los personajes que han aparecido a lo largo de las cuatro entregas anteriores estarán disponibles aquí, así como una cantidad gigantesca de escenarios, más de 50 ayudantes, compatibilidad con una cantidad ridículamente grande de figuras amiibo y otras funciones y modos que aún están por anunciar. Lo que significa que podremos presenciar un combate entre Mario, Snake, Mega Man, Sonic, Pac-Man, Ryu, Bayonetta y Cloud (porque sí, también regresa el modo para ocho jugadores). Nunca antes podríamos haber imaginado que tantas compañías y marcas distintas se unirían en un solo producto, pero el equipo de Masahiro Sakurai nos ha regalado ese sueño en el que seguirán trabajando hasta diciembre de este año. 

Podéis ver la presentación de los personajes aquí:

¿Cuáles son mis expectativas con Super Smash Bros. Ultimate?

Aunque parece haber venido para romperlas todas, mis expectativas siguen ahí, y la mayor parte de éstas son en relación a los personajes. Sin embargo, no me refiero a iconos de los videojuegos que me gustaría ver en Super Smash Bros. Ultimate, eso lo dejaré para el final de este artículo. Hablo de los ajustes y detalles que me gustaría que Nintendo y HAL Laboratory tuvieran en consideración a la hora de rediseñar a todo el plantel; no es tarea fácil, pues su tamaño es de más de 60 y no se puede tener contento a todo el mundo. Sin más, ahí va esta extensa lista:


Mario
La estrella absoluta de Nintendo e icono de la cultura popular conocido incluso por gente totalmente ajena a la industria de los videojuegos. En sus más de treinta años de historia, Mario ha tenido tiempo de batir unos cuantos récords mundiales y aparecer en más títulos que ningún otro personaje. Como luchador, se trata de un peso medio muy equilibrado, ideal para quienes se inicien en este tipo de combates y quieran dominar los conceptos de forma rápida e intuitiva. Pero no se queda en un buen tutor para jugadores iniciados, ya que en manos expertas es capaz de hostigar con sencillos combos y utilizar su capa amarilla para alejar a los oponentes y desviar sus proyectiles. Aquí, Mario ha vuelto acompañado de Cappy, una criatura disfrazada de su gorra que le presta una importante ayuda en Super Mario Odyssey, y podrá usar tanto su frac nupcial de aquel juego como el uniforme de constructor que vestía en Super Mario Maker.

Expectativas con Mario
Éste es un personaje que no necesita muchos retoques. Bastaría con añadir alguna distinción más frente a su homónimo, el Dr. Mario, para que las experiencias ofrecidas por cada uno sean aún más diferenciables. Ya que vamos a tener clones, hagamos que sean menos... bueno, clónicos.


Donkey Kong
Aunque el rey de la selva tiene tantos años como Mario, su salto al estrellato llegó un poco más tarde, con la serie Donkey Kong Country de la mano de Rare. De hecho, la mayor parte de sus movimientos en Super Smash Bros. están basados en la genial saga que inició la compañía británica y que dio origen a muchos otros miembros de su especie repletos de personalidad. Como es un gorila, Donkey Kong combina un gran peso y una fuerza abrumadora con la agilidad propia de un simio, lo que lo convierte en una opción ideal en enfrentamientos cuerpo a cuerpo. No tiene ningún ataque a distancia, pero su abundancia de golpes capaces de arrojar al adversario al abismo y capacidad de recuperación horizontal lo convierten en un luchador con mucho aguante que no tiene que esforzarse demasiado en mandar a quien sea a freír monas. 

Expectativas con Donkey Kong
En Donkey Kong 64, cada personaje era capaz de usar un arma a distancia que consumía fruta como munición. En el caso de Donkey Kong, era un cañón que lanzaba cocos. ¿Por qué no quitar, por ejemplo, su ataque de palmeo (que no es que sea muy útil), y sustituirlo por ese icónico artilugio? A fin de cuentas, Diddy no sale de casa sin su pistola de cacahuetes.


Link
Pocas sagas cuentan con el amor y devoción de tantísimos fans que recibe The Legend of Zelda. Link, protagonista de esta querida franquicia, ha tenido multitud de diseños y formas, pero de todas ellas, Nintendo parece haberse decantado por la del más reciente The Legend of Zelda: Breath of the Wild para la variante adulta. Este cambio no se limita únicamente a su apariencia: ahora, va armado con un arco capaz de disparar dos flechas a la vez y unas bombas que puede detonar a distancia con su piedra sheikah. Algunos de sus movimientos han cambiado o mejorado, y ahora es capaz de lanzar una onda con su Espada Maestra mientras no haya recibido nada de daño, haciendo las veces de guiño a su primera entrega. Y si no te convence su nuevo look, puedes vestirlo con el atuendo de lo salvaje, más similar al clásico, convertirlo en el Link oscuro de Zelda II: Link's Adventure o dotarlo de un aspecto inspirado en la Fiera Deidad de The Legend of Zelda: Majora's Mask

Expectativas con Link
Vamos a contar con tres Links controlables en este juego, y aunque éste ha recibido bastantes cambios, aún considero necesarias más discrepancias entre los tres portadores de la Trifuerza del Valor. Tal vez un ataque especial lateral que no sea un lanzamiento de bumerán.


Samus
Archiconocida cazarrecompensas y viajera del espacio, Samus Aran es la protagonista de la saga Metroid. Aunque en los últimos años ha estado muy ausente, el reciente Metroid: Samus Returns para 3DS desarrollado en España y el anuncio de Metroid Prime 4 son señales de que la gran N no se ha olvidado de ella del todo, y es un alivio saber que han decidido remediar una de las carencias más notorias de esta luchadora desde el Super Smash Bros. de Nintendo 64: antaño, su disparo cargado se activaba si intentaba cargarlo en el aire. Ahora, puede seguir reteniendo energía en su cañón de mano y disparar cuando le apetezca, hasta puede cancelar la carga en medio de un salto. Por supuesto, cuenta con su repertorio de ataques de siempre basado en sus juegos de scroll lateral, como los misiles o las bombas, y su sólida armadura la sitúa entre los personajes más pesados del juego. Vuelve a aparecer con su diseño de Metroid: Other M, su entrega de sobremesas más reciente, así como una selección de colores basados en sus diferentes configuraciones de traje.

Expectativas con Samus
Por lo que más queráis, arreglad su detección de impactos. Uno de los mayores lastres de Samus en Super Smash Bros. For 3DS / For Wii U era que sus agarres y ataque en carrera no contactaban bien. Cuento con que hagan algo al respecto, ya que el juego parece estar más enfocado que nunca al ámbito competitivo. Ah, y hablando de eso... Que ruede un poco más rápido.


Yoshi
Este simpático dinosaurio hizo su debut como aliado de Mario en Super Mario World para Super Nintendo y no tardó en tener su propia entrega en la misma consola. No es un único individuo, sino una especie con muchas variaciones de color, y a pesar de ser machos, pueden poner huevos. A lo largo de las entregas, Yoshi se ha vuelto un luchador feroz, todoterreno y capaz de causar un daño increíble en pocos segundos. Se vale de todas las partes de su cuerpo para golpear con contundencia y puede arrojar huevos a distancia que ahora rebotan contra el suelo. Tiene una buena cantidad de ataques con los que puede lanzar fuera del escenario a su oponente y es bastante resistente; además, su doble salto no se puede interrumpir. Con todo esto, sería un error subestimarlo. 

Expectativas con Yoshi
Yoshi es un personaje muy redondo y no necesita demasiados ajustes a nivel mecánico. Lo que sí me gustaría es ver a Boshi, de Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars, como apariencia alternativa de este reptil. ¿Quién no quiere controlar a un Yoshi azul con gafas de sol e indumentaria punky?


Kirby
La bolita rosa viviente es una creación de HAL Laboratory, el mismo estudio a cargo de Super Smash Bros. desde su primera entrega, por lo que es lógico pensar que Kirby es su niño mimado. Y no es para menos, ya que este alienígena es el personaje más difícil de programar a medida que se añaden más y más personajes, puesto que tiene el poder de copiar un movimiento especial de cada contrincante. Eso significa que hay que añadir más de sesenta poderes distintos a Kirby y su correspondiente animación y frase para cada uno, además del sombrero, peinado o accesorio que indica cuál es el poder que alberga en ese momento, ¡todo un trabajo! Al margen de esto, ha recuperado el ataque en carrera que realizaba en Super Smash Bros. Melee y su transformación en roca incluye ahora el aspecto de los cofres de The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Sigue defendiéndose en el aire como el primer día, permitiéndose saltar varias veces y recuperándose de los más duros golpes aun con su bajo peso. Ah, y si el rosa no es tu estilo, puedes cambiar su color y hasta volverlo blanco y gris como en su primera aparición en Game Boy.

Expectativas con Kirby
Como sucede con Yoshi, este chiquitín no necesita ningún cambio mecánico en especial. En realidad, lo único que pido con respecto a Kirby no está relacionado directamente con el personaje, sino con un escenario: ¡que vuelva la Fuente de los Sueños, por favor!


Fox
El piloto espacial Fox McCloud es el protagonista de la saga Star Fox y uno de los personajes más queridos de Nintendo. Recientemente pudimos verlo de vuelta en el Star Fox Zero de Wii U, y es el luchador más célebre de la franquicia Super Smash Bros. debido a su elevado puesto en la lista de personajes viables a nivel competitivo en Super Smash Bros. Melee. Como luchador, Fox es muy habilidoso, capaz de encadenar golpes que, aun sin ser muy pesados, garantizan un daño elevado si se ejecutan correctamente. Sus saltos son veloces, pero sus caídas lo son más aún, por lo que no durará mucho tiempo en el aire. Esto lo compensa con una gran velocidad de movimiento, una pistola láser de alta cadencia y un reflector de efecto instantáneo que devuelve todo proyectil que impacte contra él. ¡Y trae compañía! Es posible contar con el apoyo de Krystal de entre los muchísimos ayudantes disponibles en esta nueva entrega. 

Expectativas con Fox
Nintendo sabe que va a jugar mucha gente fanática de Super Smash Bros. Melee, por lo que mi único deseo es que no se vengan muy arriba potenciando a Fox. En la pasada generación funcionaba estupendamente, no sería muy prudente volverlo todavía más poderoso.


Pikachu
De entre los más de 800 Pokémon que existen actualmente, Pikachu es el más popular de todos: un ratón amarillo con poderes eléctricos que se ha convertido en la mascota de Game Freak y de su marca más vendida. Los Pokémon son criaturas con capacidades de combate excepcionales, y Pikachu no es menos: aunque es ligero y vulnerable, supera en velocidad a muchos oponentes, es muy esquivo y no sólo puede dar potentes golpes con su cola, sino que es capaz de desatar violentas descargas eléctricas de diferentes formas: como un rayo que rebota por los muros, una onda de conmoción lanzada directamente por sus mejillas o un imponente trueno que cae desde el cielo. Además, este pequeñajo combina sus artes marciales con un estilo muy destacable que te permite colocar una prenda en su cabeza. La mayoría son referencias a entrenadores de la saga Pokémon, pero también puedes escoger a Pikachu Enmascarada, que apareció por primera vez en Pokémon Rubí Omega / Zafiro Alfa y llegó a ser un personaje controlable en Pokkén Tournament

Expectativas con Pikachu
En los títulos de Pokémon, Pikachu no cuenta únicamente con ataques normales o eléctricos: puede aprender Cola férrea, Mordisco, Doble rayo, Hierba lazo, Excavar, Demolición... ¿Por qué no darle la oportunidad de despuntar en algo más que en su físico o su energía estática?


Luigi
Aunque a menudo es llamado el "eterno segundón", el hermano pequeño de Mario lo iguala en habilidad y talento, y lo supera por mucho en personalidad. Luigi es una persona alegre, bondadosa pero también un poco cobarde, que se ha visto envuelto en situaciones complicadas para sí mismo. En una ocasión, tuvo que limpiar su propia mansión de espíritus malintencionados. Sus movimientos guardan cierta similitud con los de su hermano, pero también tiene algún truco propio, y aunque sus zapatos deslizan dificultando su frenado, su capacidad de salto es impresionante. A diferencia de las bolas de fuego de Mario, las suyas no se ven afectadas por la gravedad, y él mismo puede lanzarse de cabeza a por el enemigo como si de un misil se tratase. El hombre de verde fue uno de los cuatro personajes desbloqueables del Super Smash Bros. de Nintendo 64, y junto a los doce luchadores que conforman el plantel, no ha faltado nunca a su cita. ¿Se guardará algún as en la manga para esta ocasión tan especial?

Expectativas con Luigi
Luigi sacaba el Succionaentes para ejecutar su Smash Final, pero ¿por qué no incorporarlo como un ataque especial? O mejor aún, como agarre de largo alcance que deje expuesto al pobrecillo si falla. Piénsalo, Nintendo, en pro de la concordancia con su figura.


Ness
EarthBound nunca ha salido en Europa, por lo que desbloquear a Ness en Super Smash Bros. y encontrarnos con un chiquillo que no nos sonaba de nada resultaba un tanto confuso. De hecho, se podría decir que gran parte de la popularidad que adquirieron los Mother en nuestro continente fue gracias a la aparición de uno de sus personajes en la saga de lucha, de forma similar a lo que ocurrió con Marth y Roy en Super Smash Bros. Melee. Ness es el protagonista de EarthBound (también conocido como Morhter 2), y además de ir armado con un sólido bate de béisbol, cuenta con extraordinarios poderes psíquicos. Es todo un saltador con una gama de ataques sorprendente que cubre todas las distancias gracias a sus proyectiles ígneos y eléctricos. Si esto no es suficiente, puede rodearse de un campo de fuerza que absorbe los proyectiles y los transforma en salud. Una opción muy recomendable para usuarios que busquen un luchador flexible.

Expectativas con Ness
Los ataques especiales de Ness y Lucas actúan de forma distinta, pero su ejecución y funcionamiento son prácticamente idénticos. No he jugado mucho a EarthBound, pero estoy seguro de que hay más poderes PSI que se pueden agregar al chico de Onett para que sea aún más único.


Captain Falcon
Cierto es que, actualmente, la serie F-Zero ha quedado relegada a unos cuantos guiños y cameos en otros juegos de Nintendo, hasta el punto de que el audaz capitán ha aparecido en más videojuegos de sagas ajenas que de la suya propia. pero en su día, fue un referente en los juegos de carreras con vehículos supersónicos, música emocionante y pistas vertiginosas. Captain Falcon es un cazarrecompensas retirado y piloto del Blue Falcon, pero a la hora de combatir, parece que no ha olvidado sus artes marciales del pasado. Y esto se puede decir literalmente, ya que los movimientos de este corredor fueron directamente extraídos de los creados para unos modelos humanoides que aparecieron en la primera demo de un Super Smash Bros. en una etapa muy, muy temprana de su desarrollo. Captain Falcon es uno de los personajes más rápidos del juego, cosa que contrasta con la lentitud de sus movimientos más potentes. En lo que respecta a combate a corta distancia, pocos pueden igualarlo en fuerza y eficacia al ser un luchador exclusivamente enfocado en el cuerpo a cuerpo. Sus poderosas técnicas de fuego y devastadores arremetidas aéreas hacen de Captain Falcon una de las elecciones favoritas para todo tipo de jugadores.

Expectativas con Captain Falcon
No sé... Este buen hombre tiene una pistola. ¿Por qué nunca la ha usado? Ya sé que pegar un tiro a un adorable Pichu no está muy en la línea de Nintendo, pero si han vuelto a meter a Solid Snake con su arsenal, tampoco me parece muy descabellado que Captain Falcon desenfunde su arma de vez en cuando. Hasta podría golpear con su culata en algunos combos.


Jigglypuff
En un principio, Pit de Kid Icarus iba a aparecer en el Super Smash Bros. original, pero Jigglypuff terminó ocupando su lugar y el angelito tuvo que esperar hasta Super Smash Bros. Brawl. Originario de Kanto, este Pokémon globo con rasgos feéricos es ligero como una pluma, tanto que, si su escudo se rompe, el pobre saldrá volando por los aires (a no ser que se encuentre bajo techo); pero al mismo tiempo, es el cielo donde más cómodo se siente, pues sus ataques aéreos son muy fuertes y fáciles de encadenar. Al poder flotar del mismo modo que Kirby, echarlo del escenario no será una tarea sencilla; sus cortos miembros no le impiden atizar golpes de alcance engañoso, y a pesar de que sus mejores movimientos lo dejan totalmente vendido si falla, si consigue acertar la victoria será prácticamente suya. Puede cantar una nana que duerma a los oponentes cercanos para después hacerlos picadillo con Descanso, un truquito con el que es muy difícil atinar, pero con resultados devastadores en caso de que lo logre. 

Expectativas con Jigglypuff
¿Y si su movimiento Descanso le hiciera recuperar salud? No hablo de toda, como en los juegos de Pokémon, pero ya que queda tan expuesto después de usarlo, estaría bien garantizarle una mínima probabilidad de seguir en condiciones de luchar reduciendo ligeramente el daño sufrido.


Peach y Daisy
Con la princesa Toadstool, iniciamos la parte de la lista que abarca a todos los personajes que debutaron en Super Smash Bros. Melee, y con la princesa de Sarasaland, una de las novedades presentadas para esta última entrega: los luchadores Eco, inspirados en otros personajes, pero cambiando su voz, identidad y algunas animaciones y efectos. No sabría determinar si los luchadores Eco serán independientes (lo cual es bastante probable) o si se seleccionarán a partir de un personaje, de un modo parecido a como se elegía a Alph de Pikmin 3, ya que los Eco son tomados en consideración al expresar la cifra que alcanza la plantilla en la página oficial del juego, pero por otro lado comparten el número que indica el orden de debut en la saga con sus respectivas contrapartes, añadiendo una épsilon al final. Sea como sea, creo que por fin podemos celebrar la aparición de Daisy en Super Smash Bros. Ultimate, quien, al igual que su amiga Peach, podrá bloquear ataques con su Toad (el cual ahora participa en los agarres) o arrancar nabos del suelo y lanzarlos, además de permanecer un largo rato en el aire con su exclusiva habilidad para flotar y su simpática sombrilla. Podremos elegir entre Peach, más dulce y delicada, y Daisy, enérgica y dura, pero la elección poco influirá en la experiencia jugable, que siempre será igual de satisfactoria.

Expectativas con Peach y Daisy
Peach ha recibido bastantes mejoras con cada entrega, pero diría que va siendo hora de meter una pequeña inyección de fuerza a sus ataques Smash. Esto, claro está, también se aplicaría a Daisy.


Bowser
El Rey Koopa es el eterno enemigo de Mario y secuestrador frecuente de la princesa Peach, aunque alguna vez ha sido un aliado temporal del fontanero y sus amigos, tanto voluntaria como involuntariamente. Bowser es ese icono que ha enseñado a muchísimos jugadores qué es un villano; no destaca en muchos aspectos sobre otros personajes malvados más profundos, pero su comportamiento y apariencia bastan para dar a entender que no tiene buenas intenciones, y esto se refleja en el desarrollo de varios modos de juego de la saga Super Smash Bros. donde ha sido el obstáculo principal. Estamos ante el luchador más pesado del juego, pero sorprendentemente, su velocidad en carrera no es para nada desdeñable. Por su físico y corpulencia es fácil adivinar que Bowser reparte tortas como panes gracias a sus férreas extremidades y afiladas garras, y desde luego su caparazón con pinchos es algo más que un adorno. Huelga decir que puede vomitar llamaradas y realizar la inconfundible Bomba Bowser de Super Mario Bros. 3. En la cuarta entrega de Super Smash Bros. ya era un rival temible, y no esperamos que eso vaya a cambiar aquí... Ni tampoco lo pedimos.

Expectativas con Bowser
Bowser ha mejorado muchísimo en Super Smash Bros. For 3DS / For Wii U, pero sería una pasada admirar a Bowsitos en acción a modo de aspecto alternativo. ¡Y que escupa fuego azul, imprescindible!


Ice Climbers
Uno de los principales problemas del anterior título de Super Smash Bros. era que, al contar con una versión para 3DS, ésta era incapaz de mover de manera fluida a ocho personajes a la vez en pantalla, ya que los Ice Climbers son dos personajes en uno; por esta razón, Popo y Nana faltaron a su cita tanto en esa edición como en la de Wii U. Ahora que habrá una única versión para Switch, ¡los gemelos esquimales han regresado! ¿Os imagináis la locura que va a ser ver a dieciséis de estos en el modo para ocho jugadores? Si bien es cierto que en entregas pasadas los trepahielos de Ice Climber (cuánta redundancia bilingüe, ¿no?) estaban algo desbalanceados, HAL Laboratory parece haber tomado nota y rebajado ligeramente su poder de forma bastante ingeniosa: cuando Popo agarre a un enemigo, Nana no se sumará a sus ataques, sino que animará a su hermano; asimismo, cuando sea un oponente el que inmovilice a Popo, Nana se alterará y no sabrá qué diantres hacer. Aun con ello, la sinergia de estos dos inseparables hermanos en la batalla se deja ver con cada movimiento que realizan, ayudándose mutuamente tras una caída, uniendo sus fuerzas al realizar ataques especiales y celebrando juntos sus victorias. Nunca debieron irse, y por eso nos encanta tenerlos de vuelta.

Expectativas con los Ice Climbers
Estos dos chiquitines siempre han funcionado bien, y los problemas de equilibrio parecen haberse tenido en cuenta. Así que, ¿por qué no permitir que tomemos el control de Nana? Esto era posible antes, pero mediante el cambio de colores. ¿Y si quiero controlar a Nana con su abrigo rosa? ¡Tengo mis caprichos!


Sheik
El alter ego de la princesa Zelda hizo su debut en el laureado The Legend of Zelda: Ocarina of Time, y conserva su apariencia de dicho juego. Antaño, sólo era seleccionable utilizando la habilidad de transformación de la maga que da nombre a la saga, pero desde Super Smash Bros. For 3DS / For Wii U, es un personaje independiente. Probablemente esto se debiera a las limitaciones de la portátil, pero al parecer la idea ha gustado y se ha mantenido así para este nuevo título. Este sheikah es un rapidísimo y evasivo ninja difícil de manejar, mas proporciona resultados espectaculares en las manos adecuadas. Sus combos son un auténtico dispensador de daño por segundo y sus movimientos especiales, aunque no tan encadenables, cubren las distancias y facilitan enormemente las recuperaciones. No es de extrañar que siempre haya sido una elección frecuente por parte de jugadores profesionales.

Expectativas con Sheik
Confieso avergonzado que no me he pasado The Legend of Zelda: Ocarina of Time, pero si en Hyrule Warriors utilizaba un arpa en algunos ataques, imagino que también la tocaba en el primer juego. ¿Qué tal incorporarla a algún movimiento? O incluso de burla, ya con eso me doy por satisfecho.


Zelda
La portadora de la Trifuerza de la Sabiduría ha vuelto mejor que nunca. Sus dos últimas apariciones en Super Smash Bros. eran bajo el semblante de la princesa de Hyrule vista en The Legend of Zelda: Twilight Princess, muy grácil y detallada, pero también seria y apagada. Por eso mismo, considero todo un acierto hacer que ahora se inspire en The Legend of Zelda: A Link Between Worlds, siendo mucho más colorida, alegre, expresiva y encantadora que antes. Su repertorio de magia es un deleite para los ojos y un despliegue de destrucción por partes iguales, siendo capaz de reflejar proyectiles, teletransportarse a largas distancias e invocar un centinela que arremeta contra todo aquel que se ponga por delante. Y esta vez, ha cambiado su flecha de luz por un Smash Final aún más devastador en el que desata el poder de la Trifuerza contra sus oponentes. Poquita broma con esta nueva Zelda...

Expectativas con Zelda
Sus ataques aéreos frontal y trasero son brutales, de lo mejorcito que tiene en su repertorio, pero al mismo tiempo son prácticamente idénticos entre sí. Podría cambiarse uno de los dos por algún otro "truco de magia" de esos tan llamativos que tiene.


Dr. Mario
Mario ha hecho de todo a lo largo de su carrera: ha sido piloto de karts, jugador de golf, tenista, futbolista... Y parece que, en algún momento, se sacó un doctorado. Directo de un famoso título de puzles con su mismo nombre, el Dr. Mario conserva la mayoría de sus técnicas de Super Smash Bros. Melee, y aunque es obvio que su selección de movimientos es muy parecida a la de Mario, ahora dispone de un nuevo ataque aéreo hacia abajo que hunde a los descuidados en el abismo si les da de lleno. Cambia las bolas de fuego por píldoras de colores, y la capa de Super Mario World por una sábana blanca que... bueno, funciona exactamente igual. En lugar del A.C.U.A.C., el Dr. Mario gira sobre sí mismo como si de un tornado se tratase y golpea con contundencia. No sabemos si la bata y el fonendoscopio lo hacen más lento, pero sí tenemos la certeza de que es algo más fuerte y parece dispuesto a repartir diagnósticos de K.O. a diestro y siniestro.

Expectativas con Dr. Mario
Tienen bastante trabajo con esta variante de Mario... Y quiero decir BASTANTE, con mayúsculas. De momento se ha cambiado un movimiento, pero casualmente era uno del que Mario no dispone desde Super Smash Bros. Brawl, así que veamos cómo avanza esto.


Pichu
La forma preevolutiva de Pikachu fue descubierta en Johto y ha cautivado los corazones de muchos fanáticos de Pokémon con su entrañable diseño. Por algún motivo, Pichu es más poderoso que su evolución: sus ataques eléctricos gozan de una potencia tremenda y de un mayor alcance, lo que sumado al pequeño tamaño de su canalizador lo convierte en un relámpago esquivo y destructor. La principal pega de este ratoncito es que es incapaz de contener tanta energía y esto desemboca en un ligero daño causado a sí mismo con cada movimiento eléctrico que realiza, tanto si acierta en un contrincante como si no. Por no hablar de que, en Super Smash Bros. Melee, era el personaje más ligero de todos, de modo que los combates largos se convertían en su peor baza. Un luchador con desventajas muy graves que ojalá encuentre su redención aquí.

Expectativas con Pichu
Dadle potencia. No, en serio, dadle potencia por un tubo. Esta cosa era un montón de basura infame en el único juego donde apareció, apenas duraba unos minutos en combate. ¿Se tiene que hacer daño a sí mismo? Perfecto, pero justificad esto convirtiéndolo en una bestia parda. ¡Que haga más daño que Dedede si es preciso!


Falco
Falco Lombardi es miembro del equipo Star Fox y, junto con su aliado zorruno, el personaje más utilizado en Super Smash Bros. Melee a nivel competitivo. Esto se debe, principalmente, a que este halcón azulado debutó como una especie de clon muy parecido a Fox en casi todos los aspectos, pero con cada entrega fue recibiendo ataques propios y las distinciones del pasado se hicieron aún más notorias. No es el mejor combatiente en tierra, pero en el aire se mueve como pez en el agua y puede envolverse a sí mismo en una tormenta de fuego (toma ya, acabamos de meter los cuatro elementos en una sola oración). Su pistola tiene menos cadencia pero causa cierto retroceso, su reflector no se mantiene activo sino que se arroja hacia delante y vuelve a manos... alas de Falco tras recorrer una pequeña distancia. Como es un ave, es lógico que sea el personaje capaz de alcanzar la mayor altura posible saltando, lo cual le viene de perlas dado su genial repertorio de ataques aéreos. 

Expectativas con Falco
Con el tiempo, Falco ha pasado de ser un personaje muy similar a Fox a compartir una serie de aspectos concretos con él... Pero (siempre hay un pero) siento que aún podría diferenciarse más. ¿Cambiar un poco un par de ataques especiales, tal vez? No debería ser tan complicado.


Marth y Lucina
Una de las principales quejas de Super Smash Bros. For 3DS / For Wii U por parte de la comunidad fue que Lucina y Pit Sombrío se parecían en exceso a Marth y Pit respectivamente: la misma velocidad, los mismos movimientos, las mismas animaciones y diferencias a nivel mecánico que podían contarse con los dedos de una mano. Al menos, en esta ocasión ambos son tratados como luchadores Eco, pero la falta de información al respecto nos mantiene un tanto dubitativos. La principal (y prácticamente única) diferencia entre Marth y Lucina es que el príncipe que inició la saga Fire Emblem causa más daño siempre con la punta de su espada, mientras que en el caso de la protagonista de Fire Emblem: Awakening, el daño es uniforme en todo el filo. Por lo demás, comparten exactamente las mismas técnicas: una estocada capaz de romper escudos, un combo de cortes que se puede cambiar en función de hacia dónde osciles el stick de control, un contraataque casi instantáneo y un montón de rápidos tajos aéreos. Una elección equilibrada, sobresaliente en el cuerpo a cuerpo y que deslumbra con todo su potencial cuando un profesional se pone a los mandos. Ah, y para alegría de unos y decepción de otros, Marth no tendrá su voz japonesa en las versiones occidentales, sino un doblaje al inglés.

Expectativas con Marth y Lucina
Sigo con el temor de siempre: ¿va a ocupar Lucina nuevamente un espacio individual en la plantilla de personajes, o será seleccionable a partir de Marth? En las demos presentadas este último aparece solito, así que a saber...


Link niño
La versión juvenil de Link es la que controlamos durante los primeros compases de The Legend of Zelda: Ocarina of Time y todo lo que abarca The Legend of Zelda: Majora's Mask. Armado con una robusta espada y un escudo kokiri, el Link niño es más ligero que su contraparte del futuro, pero también mucho más ágil. Trae sus propios chismes para la ocasión, entre los que se incluyen bombas incendiarias más gratificantes de impactar sobre los enemigos de lo que parece y un arco que dispara flechas de fuego. Aunque es muy jovencito, es tan diestro con la espada como cualquier otro guerrero del elenco, y su baja estatura juega en su favor a la hora de esquivar cualquier acometida. Como dato curioso, su burla en Super Smash Bros. Melee era la más larga de todas; no me extraña que aquí la hayan acortado, porque podía tirarse bebiendo leche Lon-Lon hasta el mes que viene.

Expectativas con Link niño
Como he dicho antes, tenemos tres Links. El Link adulto parece haberse distanciado ligeramente de muchas mecánicas del Link niño y de Toon Link, pero aun así, tienen que currarse un poco a estos dos últimos. ¿Qué tal añadir alguna transformación chula a este retaco con una máscara?


Ganondorf
El Rey del Mal, portador de la Trifuerza del Poder y villano principal de The Legend of Zelda lleva apareciendo dos entregas seguidas con su apariencia de The Legend of Zelda: Twilight Princess. Parece ser que, en pro de la nostalgia, ha recuperado el aspecto con el que debutó en Super Smash Bros. Melee, inspirado en su aparición en The Legend of Zelda: Ocarina of Time. No se puede alardear de ser un brujo y señor de la oscuridad sin demostrarlo en batalla, y Ganondorf lo hace sin despeinarse. Sus movimientos son lentos, pero tremendamente potentes, prácticamente cualquiera de sus ataques sirve para enviar a los oponentes más allá de Gerudo. Algunos de sus movimientos están fuertemente inspirados en Captain Falcon, de hecho comenzó siendo un clon suyo, pero ahora viene a recordarnos que también es un especialista manejando la espada (ya que la lleva a todos lados, qué menos que darle uso), y sus ataques Smash son golpes de mandoble bestiales que pueden abatir al más pintado. Algunos de sus movimientos se han agilizado sutilmente y su control se ha vuelto menos tosco sin perder el toque que lo hace un luchador de potencia bruta.

Expectativas con Ganondorf
Vale, sí, por fin tiene ataques con su espadón. ¡Llevo más de diez años suplicando que lo use para algo más que para celebrar victorias o burlarse de sus contrincantes! Pero... ¿Seguro que no podéis darle alguna técnica con arma más? ¡Que es un maestro de la espada, no un kickboxer!


Mewtwo
El Pokémon más poderoso del mundo no fue producto de la naturaleza, sino una creación humana engendrada a partir del ADN del misterioso Mew. Ocupa el penúltimo lugar en la PokéDex de Kanto y pertenece al tipo Psíquico, cosa que demuestra con su repertorio de ataques y extraordinario poder mental. La popularidad de Mewtwo lo llevó a ser el eje principal del primer largometraje animado de Pokémon y a aparecer en Super Smash Bros. Melee, y también a ser el primer personaje adquirible como DLC en Super Smash Bros. For 3DS / For Wii U. En la saga de Sakurai, el Pokémon Genético no solamente destaca por sus poderes telequinéticos, sino que también demuestra poseer una gran fuerza. Utiliza su cola para realizar ataques a media distancia y puede atrapar a sus oponentes con diferentes combinaciones de ataques que incluyen la capacidad de anularlos si los mira directamente a los ojos. Su saltos son muy lentos ya que flota bastante, pero se desplaza con soltura y se recupera fácilmente cubriendo grandes distancias. Un rival temible tanto en sus juegos de origen como en este colosal torneo de lucha.

Expectativas con Mewtwo
Vamos a ver, HAL Laboratory... La PokéDex dice que Mewtwo pesa 122 kilos. ¡122 condenados kilos! ¡Pero en su última aparición era más ligero que Pikachu! ¿Le habéis inyectado helio en vena o qué? ¡Dadle más peso a este bicho ya!


Roy
Un dato curioso sobre Marth y Roy es que se pensó en eliminarlos de las versiones occidentales de Super Smash Bros. Melee dado lo desconocida que era la saga Fire Emblem fuera de Japón, pero al final decidieron dejarlos, y aquella decisión propició que, años más tarde, se convirtiera en una de las franquicias más demandadas y queridas a nivel mundial. Por su parte, Roy protagonizaba el Fire Emblem: The Binding Blade de Game Boy Advance, y sus animaciones y ataques en el juego de lucha eran un calco de los de Marth; la principal diferencia reside en que el pelirrojo causa más daño con la parte del filo de la espada más cercana a su mano. En Super Smash Bros. For 3DS / For Wii U, recibió unas cuantas mejoras para distanciarse de su contraparte, empuñando y manejando la Espada de los Sellos de una forma muy peculiar y desatando su poder flamígero como no lo había hecho antes. La discrepancia más notoria para la ocasión es que, en aquellos títulos, Roy estaba disponible pagando previamente por él, mientras que, en Super Smash Bros. Ultimate, podremos obtenerlo desbloqueándolo de alguna forma que aún no está anunciada, como a todos los demás luchadores.

Expectativas con Roy
De todos los personajes inspirados en otros, diría que Roy es al que más tienen que refinar. Parece que está en una frontera entre "semiclón" y luchador Eco (si finalmente estos resultan ser independientes). Necesita más ataques exclusivos, especialmente aéreos. Si unos modders lograron esto con Project M, el equipo de Sakurai también debería ser sobradamente capaz.


Mr. Game & Watch
El último luchador en desbloqueable de Super Smash Bros. Melee es, a su vez, el personaje más antiguo que aparece en la saga. La primera vez que vi a este monigote extraplano, ni siquiera sabía qué pensar de él. Indagando un poco, descubrí que se trataba de un recopilatorio andante de las Game & Watch, una serie de consolas portátiles que constaban de un único juego muy simple y primitivo  cada una y que cosecharon un éxito razonable a principios de los 80. Al carecer de una dimensión, Mr. Game & Watch es algo ligero, pero lo compensa con una buena movilidad y una diversidad de ataques increíble, muy original al ser completamente basada en un buen puñado de títulos en los que aparece. El mimo y el detalle con el que ha sido programado esta sombra tienden a pasar desapercibidos a causa de su diseño simplón, pero verlo hacer tonterías y realizar tamaña diversidad de movimientos es una auténtica gozada, aspecto que se acentúa en Super Smash Bros. Ultimate debido a que, en esta ocasión, Mr. Game & Watch altera directamente su anatomía para asemejarse aún más a aquellas entregas a las que rinde homenaje.

Expectativas con Mr. Game & Watch
Ya está todo el pescado vendido con este personaje, no le puedo exigir mucho más. Tal vez, que su movimiento Chef no dependa tanto del azar. No pido lo mismo para el de Juez puesto que tiene sentido dado el funcionamiento de su mecánica.


Meta Knight
El misterioso rival enmascarado de Kirby fue el primer personaje nuevo anunciado para Super Smash Bros. Brawl, y lo hizo junto a un escenario basado en su imponente nave de guerra, la Hal Abarda. Es raro que haya tardado tres entregas en aparecer teniendo en cuenta el estudio a cargo, pero al menos lo ha hecho junto a otro personaje originario de los mismos videojuegos: el Rey Dedede. Con respecto a Meta Knight, su pequeño tamaño no le impide despuntar como espadachín; de hecho, juega en su favor al volverlo esquivo y muy veloz. Sus cortes son impredecibles y ejecuta combos variados con una rapidez endiablada. Tanto es así que estuvo prohibido en algunos torneos competitivos del título de Wii dada su inigualable capacidad de recuperación y movimientos casi imposibles de castigar en caso de error. Por eso, a nadie le extrañará que, en su siguiente aparición, le aflojasen bastante las tuercas. Aun así, sigue siendo un caballero ágil que sabe dar mucha guerra. Para una ocasión tan especial, además, se ha traído la máscara de Galacta Knight, uno de los espadachines más duros a los que ha plantado cara. Antes tenía un color alternativo inspirado en el mismo, pero ahora podrá parecerse aún más.

Expectativas con Meta Knight
Sus ataques especiales han empeorado muchísimo, y queda totalmente expuesto si falla use el que use. Su potencia de lanzamiento es un chiste, debería tener al menos un par de ataques o tres con los que poder noquear a un oponente lo suficientemente dañado. 


Pit y Pit Sombrío
El capitán al servicio de la diosa Palutena hizo su debut en Kid Icarus para NES, mientras que Pit Sombrío tuvo que esperar muchísimo más tiempo para aparecer por primera vez en Kid Icarus: Uprising para 3DS. Son tan idénticos en apariencia, voz y técnicas que decidieron apodar al ángel oscuro Pit II (dando lugar a un divertido juego de palabras en su versión en inglés). Esa similitud tan obvia entre ambos también se deja ver en Super Smash Bros. For 3DS / For Wii U, siendo Pit Sombrío un clon absoluto de Pit en todos los aspectos. A ver, tiene sentido porque en su juego de origen es eso mismo, pero diría que perdieron una oportunidad de oro: algunas habilidades de Pit cambiaron drásticamente de un juego a otro, y habría sido un acierto que su contraparte oscura hubiese conservado algunas de sus técnicas de Super Smash Bros. Brawl, aportando un mínimo de variedad y haciendo las veces de guiño. Si los luchadores Eco (insisto) terminan ocupando su propio slot de personaje, HAL Laboratory sería muy torpe en caso de que no considerase esta posibilidad.

Expectativas con Pit y Pit Sombrío
En realidad, ya está todo dicho. Si Pit Sombrío, junto con Lucina y Daisy, va a terminar siendo un personaje independiente de su contraparte, espero que vaya más allá de la etiqueta de luchador Eco que se ha inventado Nintendo y ofrezca algo más interesante.


Samus Zero
Samus Aran se aventuró a otros planetas sin su armadura por primera vez en el Metroid: Zero Mission de Game Boy Advance. En su lugar, utilizaba el traje Zero, más ligero y totalmente ceñido, y también reemplazaba su cañón de mano por una pistola de descarga. Todo lo que perdía en resistencia y peso lo ganaba en capacidad acrobática y rapidez. En Super Smash Bros. Brawl, Samus Zero se elegía de una forma muy particular: no estaba disponible en el menú de selección de personaje, sino que había que escoger a Samus (con su traje de siempre) y mantener pulsado un botón en concreto, dependiendo del mando conectado, antes de que el combate diera inicio. También aparecía al usar el Smash Final de Samus, el cual era tan devastador que rompía en pedacitos su coraza. De hecho, su Smash Final mientras porta el traje Zero consiste en rearmar su clásica armadura naranja. No obstante, actualmente es un personaje totalmente independiente de... ¿...sí misma? Desde que hizo acto de presencia, Samus Zero ha estado ocupando los puestos altos en las listas de personajes competitivos dada su velocidad y combinaciones de ataques que dejan a los contrincantes totalmente incapaces de defenderse, y no hay indicios de que esto vaya a ser una excepción en Super Smash Bros. Ultimate.

Expectativas con Samus Zero
No he jugado a Metroid: Zero Mission, así que no sé qué habilidades de ese juego se pueden transferir a la Samus Zero que encontramos aquí, y el personaje en sí nunca me ha llamado demasiado la atención, así que no le voy a pedir más que una experiencia tan gratificante como siempre al manejarla.


Wario
¡El antihéroe favorito de la gran N! Wario nació como una versión codiciosa y grotesca de Mario que ejerció el papel antagónico en Super Mario Land 2: 6 Golden Coins para Game Boy, pero con el paso de los años ha tenido sus propios títulos y hasta dos sagas distintas: WarioWare y Wario Land, la primera centrándose en la superación de breves microjuegos rápidos y divertidos, y la segunda ofreciendo unos plataformas bidimensionales en los que los ataques de ciertos enemigos pueden ser beneficiosos. La verdad es que nos extraña que no lleve en Super Smash Bros. desde la primera entrega, y de hecho aprovechó para debutar con la icónica ropa de motero que viste en WarioWare (aunque también puedes ponerle su peto de siempre). Wario es un luchador más versátil de lo que aparenta a simple vista; aunque enfocado casi exclusivamente en el cuerpo a cuerpo, es sorprendentemente móvil por tierra y aire. ¡Hasta se ha traído su moto! Parece haber recuperado algún ataque inconfundible como el placaje que con tanta frecuencia usa en Wario Land, y aún conserva su... "técnica" de carácter químico que gana potencia cuanto más tiempo aguanta sin activarla. 

Expectativas con Wario
En términos generales, Wario está muy aprovechado. Por ponernos tiquismiquis, ¿qué tal un ataque a media distancia en el que use brevemente alguno de los cascos especiales de Wario Land: Super Mario Land 3? Sería un guiño simpático.


Snake
¡Y explotó el mundo! La idea de un personaje invitado para Super Smash Bros. siempre ha resultado atractiva, pero ¿quién podría haber imaginado que el primero en ostentar ese gran honor sería ni más ni menos que Solid Snake? El sigiloso soldado de Metal Gear Solid es propiedad de Konami y fue el primer luchador ajeno a Nintendo que participó en la saga, principalmente porque a Hideo Kojima (y a su hijo, dicho sea de paso), creador de este famoso personaje, le hacía especial ilusión. De hecho, con la inclusión de ayudantes por primera vez en la franquicia, se aprovechó para incorporar a Gray Fox a los mismos. Es raro presenciar a un especialista militar en un universo de Nintendo, resulta un tanto disonante, pero al mismo tiempo encaja casi sin problemas. Viene con un arsenal de armas variado, maneja todo tipo de explosivos y se puede esconder dentro de una caja de cartón. No es que esto último sirva de mucho, pero es la mar de gracioso. Para evidenciar aún más el mimo con el que se ha tratado a Snake, es capaz de activar una conversación por medio de su Codec si pelea en la isla Shadow Moses para hablar con uno de sus aliados. ¡Y tiene un diálogo diferente por cada personaje contra el que está peleando! Si esto no es estar al tanto de los detalles, que baje Arceus y lo vea.

Expectativas con Snake
A nivel de mecánicas, funciona sobradamente bien... Pero ponedle dos burlas más, haced el favor, que aunque no afecten al combate tiene telita que fuese el único personaje del juego con una sola burla, más teniendo en cuenta lo detallistas que han sido para otras cosas.


Ike
Ike fue uno de los primeros personajes de Fire Emblem cuyos juegos salieron de Japón, y vino a sustituir a Roy en Super Smash Bros. Brawl ofreciendo una alternativa más pesada y distinguible (sobretodo esto último) de Marth. Protagonizó Fire Emblem: Path of Radiance y su aparición más reciente en la serie de lucha fue con su look de Fire Emblem: Radiant Dawn, más cachas que antes. Esta vez, podremos elegir entre un aspecto u otro, y su voz será ligeramente (y recalco, MUY ligeramente) diferente según cuál escojamos. Su espada Ragnell le permite realizar potentes sacudidas y no precisa de demasiados golpes seguidos para poner en aprietos a sus contrincantes. No es tan rápido y elegante como el príncipe Marth, pero ofrece una gama de movimientos tan única como efectiva. ¡Hasta Roy parece haber copiado algún ataque de Ike en las últimas entregas! 

Expectativas con Ike
Que el comentarista pronuncie bien su nombre de una puñetera vez. Lo digo en serio.


Entrenador Pokémon (Squirtle, Ivysaur y Charizard)
Rojo, Ash, Periquito el de los palotes... No importa cómo lo llamaras en tus aventuras a lo largo y ancho del mundo Pokémon, todos tenemos una historia preciosa que contar sobre nuestro primer viaje en compañía de estos monstruos de bolsillo. Aquí lo conocemos simplemente como el Entrenador Pokémon, y cuenta con su diseño de Pokémon Rojo Fuego / Verde Hoja. En Super Smash Bros. Brawl, no controlábamos al chaval en sí, sino a su equipo compuesto de tres poderosos animalejos: Squirtle, Ivysaur y Charizard. Su principal talón de Aquiles era que la criatura activa se fatigaba al permanecer un tiempo en combate y su fuerza se reducía considerablemente, forzando al jugador a pedir el relevo. Esto no supuso un problema para la siguiente entrega, más que nada porque, de estos tres, sólo Charizard recibió una carta de invitación al elenco de luchadores, pero cual reencuentro propio del anime, ha regresado junto a su legítimo entrenador y sus viejos compañeros para repartir estopa juntos... ¡Sin factor cansancio de por medio, ahora sí que sí! Al ser tres personajes en uno, se trata de la elección que proporciona el repertorio de ataques más gordo, y en pro de un abanico de opciones aún mayor, es posible cambiar el sexo del Entrenador Pokémon.

Expectativas con el Entrenador Pokémon
Ivysaur no solamente era algo complicado de manejar comparado con la tortuguita y el lagarto alado, sino que tampoco garantizaba unos resultados mucho mejores cuando lograba dominarse. De los tres, diría que es el que más ajustes necesita. Bueno, también tiene que ver con que era mi favorito del trío...


Diddy Kong
Este monito es el mejor amigo de Donkey Kong, fue su acompañante en el Donkey Kong Country original y ejerció el papel protagonista en Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest junto a su novia Dixie. Desde su aparición en los títulos de Rare para el cerebro de la bestia, se ha convertido en un personaje tan popular en Nintendo que hasta lleva una gorra con el logotipo de la empresa. Como su anatomía da a entender, Diddy actúa como una alternativa mucho más rápida, esquiva y hábil de su colega, aunque a la hora de la verdad, es un mundo totalmente aparte. Se vale de sus largos brazos y cola para atosigar a los oponentes, puede llegar a ser todo un dolor de muelas si logra asestar varios golpes seguidos y viene con un reducido pero aprovechable arsenal: por un lado, su pistola de cacahuetes, y por otro, unas... mondas de plátano que deja en el suelo, porque un resbalón con una cáscara no pierde su gracia. Todo un castigador peludo que hará las delicias de aquellos que amen los luchadores veloces, sin presentar las cotas de exigencia con las que cuentan Sheik o Greninja.

Expectativas con Diddy Kong
Os habréis fijado en que muchos Smash Finales han cambiado para ser más directos e inmediatos. Es probable que también se altere el de Diddy por ese mismo motivo, y aquí es donde yo digo lo siguiente: este simio sabe tocar la guitarra eléctrica y causar daño con ella... No sé, lo dejo caer.


Lucas
La vida de este habitante de la aldea Tazmily no ha sido fácil: tuvo que aprender a vivir con la pérdida de su madre, enfrentarse a su propio hermano, ver cómo su juego no salía de Japón y conformarse con ser un DLC en Super Smash Bros. For 3DS / For Wii U. Ahora, Lucas ha vuelto planteando unas cuantas opciones de las que carece su contraparte más obvia, Ness. El entrañable y tímido prota de Mother 3 es pequeño pero matón, con mogollón de trucos que sirven para noquear con facilidad o causar un daño masivo en pocos segundos. Sus movimientos PSI son similares a los del chico de Eagleland, aunque todos cambian en mayor o menor medida. ¡Tampoco vendrá solo! Como puede hablar con los animales, Lucas se ha traído una vez más a su serpiente para facilitar agarres y recuperaciones por igual, y tanto su perro Boney como la princesa Kumatora lo asistirán durante su Smash Final, del mismo modo que hacen Paula y Poo con Ness.

Expectativas con Lucas
No he jugado demasiado a Mother 3, pero por lo poco que sé, los ataques especiales de Lucas no son usados por él en su juego, sino por Kumatora. Teniendo en cuenta que aún se parece un poco a Ness... En fin, ya sabéis lo que espero.


Sonic
¿Recordáis aquel rumor que se extendió sobre Super Smash Bros. Melee? En una época donde no era tan sencillo saber qué era un bulo y qué real, la revista Electronic Gaming Monthly (la misma que gastó la célebre broma de Sheng Long en Street Fighter II) informó, con unas capturas, aparentemente reales, de que era posible desbloquear a Sonic y a su amigo Tails derrotando a veinte enemigos seguidos en el modo Cruel Melee, ¡la modalidad de Multi-Man Melee más difícil e inmisericorde de todas! Lo gracioso es que hubo intenciones por parte tanto de SEGA como de Nintendo de incluir a Sonic en la entrega de GameCube. Finalmente, hubo que esperar hasta la Wii para que el segundo erizo con más salero del mundo (detrás de Espinete) apareciera como invitado de honor junto a Solid Snake. El relámpago azul ya ha tenido sus propios títulos de lucha como Sonic The Fighters, de donde extrae algún movimiento, y como era de esperar, es el corredor más rápido del juego. No sólo es un personaje extremadamente veloz tanto desplazándose como dando tundas a los rivales, sino que también ha demostrado ser un saltador muy competente al que cuesta lo suyo echar de una plataforma. Es un luchador cuerpo a cuerpo puro que no da descanso a sus rivales y los hace trizas con sus múltiples ataques que consisten en girar, patadas, girar, puñetazos, girar, golpes con las espinas... ¿He dicho ya lo de girar? No es el personaje más variado del mundo en cuanto a movimientos, desde luego... Y no sé si lo habrán hecho por los memes, pero se ha incluido a Knuckles como ayudante, lo cual mola sea con la intención que sea.

Expectativas con Sonic
Sonic se beneficiaría de algún movimiento que utilizase en Sonic Battle, que encima es un exclusivo de Nintendo. También, para mostrar el cariño a la mascota de SEGA, sería un puntazo añadir una o dos remezclas nuevas de su música, que tiene delito que sólo cuente con una desde que apareció en la saga.


Rey Dedede
Aunque el autoproclamado soberano de Dream Land acostumbra a ser antagonista, alguna vez ha hecho cosas buenas, ayudado a Kirby o simplemente permanecido en una posición neutral. Puede flotar y absorber a sus enemigos, según se dice, gracias a un entrenamiento al que lo sometió su propio rival rosado, y pese a carecer de la capacidad de copiar habilidades, ¿para qué lo necesita con ese pedazo de martillo mecanizado que lleva con él a todas partes? Dedede apareció en Super Smash Bros. Brawl como personaje jugable, fue doblado por el mismo Masahiro Sakurai y muchos de sus ataques están sacados de las peleas contra él en los juegos de Kirby. Aunque lento como él solo, es casi sin lugar a dudas el personaje con más potencia, capaz de eliminar a oponentes que hayan acumulado muy poco daño. Asimismo, el Rey Dedede es un peso pesado muy resistente que se defiende a múltiples distancias. Si no te preocupa en exceso su lentitud y buscas fuerza bruta y fácil de canalizar, este tipejo es todo lo que necesitas. Y ahora sí, ¡por fin tiene un Smash Final que le hace justicia!

Expectativas con el Rey Dedede
El rey del martillo ha recibido jugosas mejoras, así que poco queda por cambiar de él. Lo que sí sería un detalle de agradecer es que, como demandé con Ike, el comentarista pronuncie bien su nombre. ¡"Dedede" es una palabra aguda, no llana!


Olimar
El astrounauta de la serie Pikmin sabe mejor que nadie lo que es la supervivencia. Sé que he sacado varias veces el tema, pero lo que me hace pensar que, casi con total seguridad, los luchadores Eco serán independientes, es que Alph aparece en este juego como aspecto alternativo de Olimar, pero no entra en la misma clasificación que Daisy, Pit Sombrío y Lucina. Aun así, pocos personajes podrían copiarse de este capitán, ya que se trata de uno de los personajes más originales en lo que a mecánicas respecta. Tras arrancar un puñado de Pikmin del suelo, puede darles numerosas órdenes: golpear a modo de ataque Smash, agarrarse al enemigo o reagruparse para dar prioridad a otro. Antes podía llevar hasta seis de estos chiquitines a la vez, mientras que ahora son tres, pero al menos esta vez sus colores no dependen del azar sino de un orden estipulado. 

Expectativas con Olimar
Aunque no he jugado a esta saga... ¿En Pikmin 3 no había una variedad de Pikmin de piedra? No sé cómo funcionan o qué órdenes pueden cumplir, pero si existe una posibilidad de añadirlos a la lista de acompañantes de Olimar, puede estar bien.


Lucario
Una criatura de gran poder que se presentó como adelanto de lo que iba a ser Pokémon Edición Diamante / Edición Perla. Este especialista en artes marciales es la evolución del pequeño Riolu, y denota un considerable poder basado en su aura, energía que es capaz de percibir de todo ser vivo. Algunos pensaban que el luchador azulado había sustituido a Mewtwo en Super Smash Bros. Brawl, pero la realidad era que el Pokémon psíquico también iba a aparecer en este juego, solo que las prisas se pusieron en su contra. Aunque no es muy rápido pese a su aspecto y algunos de sus ataques son algo predecibles, su complexión de acero lo vuelve difícil de derribar, con lo que aprovecha su mayor baza: el aura. Cuanto más daño ha recibido Lucario, más poderosos se vuelven sus ataques basados en este elemento. Un Lucario que haya logrado resistir mucho tiempo en combate será capaz de lanzar una Esfera Aural especialmente grande y destructiva, además de cubrir una distancia mucho mayor con su Velocidad Extrema. Con sus artes marciales y su afinidad aural, conviene evitar que acumule demasiado daño o no habrá quien le pare los pies.

Expectativas con Lucario
Hay pocas cosas que no me convencen de Lucario, pero algo que me encantaría es presenciar a este Pokémon utilizando Hueso palo. ¿Habéis visto cómo queda en el anime? ¡Crea un bastón de luz con el que zurra a sus contrincantes! Me muero por verle hacer algo así en esta saga.


R.O.B.
Robotic Operating Buddy, mejor conocido por su acrónimo R.O.B., no es originario de ningún videojuego en sí, sino que se trataba de un periférico que Nintendo lanzó para aprovecharse en un par de títulos de NES, Stack-Up y Gyromite, que empleaban señales de luz ante las que este pequeño robot reaccionaba. Aunque no fue la repanocha y era totalmente opcional a la hora de jugar a estas dos entregas, se convirtió en una figura que la gran N ha querido conservar; de hecho, no me extrañaría que la mayoría lo conocieran únicamente por ser un personaje controlable en Mario Kart DS. En la saga Super Smash Bros., R.O.B. puede cambiar su paleta de colores para asemejarse más a su versión occidental o a la japonesa con los tintes de Famicom. Como estaba pensado para reaccionar a destellos, algunos de sus ataques se basan en disparar rayos láser por los ojos, y cuenta con un sistema de propulsión cuyo combustible se indica en la parte flexible de su torso. Este personaje, además, ejerció un papel importante en el genial modo aventura de Super Smash Bros. Brawl que tantísimo echamos de menos en entregas posteriores, y aunque todo apunta a que Super Smash Bros. Ultimate también va a carecer de este modo, el cariño que algunos tenemos a R.O.B. gracias a aquella historia del Emisario Subespacial seguirá ahí.

Expectativas con R.O.B.
Este pobre robot es el único personaje de la saga que aún no cuenta con su propio escenario. Vamos, Nintendo, concededle ese capricho, ¿no? Se lo merece después de tantos años con vosotros.


Toon Link
¡El héroe intemporal en su forma más entrañable y caricaturesca! La apariencia de Toon Link, con cuerpo pequeño, gran cabeza y ojos felinos, se corresponde a la que luce en The Legend of Zelda: The Wind Waker, todo un clásico de GameCube. Por supuesto, sigue siendo Link, así que conserva muchos parecidos con sus otras dos versiones; sin embargo, Toon Link es un polvorilla que corre y salta mucho más, asesta veloces tajos y se cubre mejor con su escudo de manera pasiva. No todo podía ser perfecto, claro, y es que es algo ligero, pero por lo gratificante de su jugabilidad y su increíble expresividad, podemos pasarlo por alto. Es simplemente encantador, ¡no me extraña que la remasterización de su juego para Wii U contara con un modo selfie!

Expectativas con Toon Link
Este diseño de Link es genial, y por ello me duele lo poco que se ha aprovechado a nivel de movimientos. ¿Por qué no añadir las armas y objetos que lleva en su odisea naval? Podría usar la hoja kolog para recuperarse de las caídas, por poner un ejemplo.


Wolf
Wolf O'Donnell es el líder del equipo mercenario Star Wolf y el más acérrimo rival de Fox McCloud. Aunque se han enfrentado numerosas veces, el papel de este lobo es más cercano al de antihéroe, e incluso ha luchado del lado de Star Fox en alguna que otra ocasión... Menos en Super Smash Bros. For 3DS / For Wii U, donde por vete tú a saber qué motivo, este forajido interespacial no ha aparecido como personaje jugable. Su ausencia se notó bastante, y más aún se ha notado la alegría que ha producido su retorno a la saga con un lavado de cara que le ha sentado fenomenal, cambiando su diseño para parecerse más al Wolf que vimos en Star Fox Zero. Aunque comparte ligeras similitudes con Fox y Falco, el luchador lupino opta por golpes menos fugaces y más contundentes, desgarrando al rival con zarpazos que dejen la marca más grande e impactante posible. Un cazador fiero y muy versátil que se desenvuelve con destreza tanto por tierra como en el aire.

Expectativas con Wolf
Con que esté de vuelta me doy por satisfecho, era mi favorito en Super Smash Bros. Brawl y lo eché mucho en falta en la siguiente entrega. Pediría que Centella Wolf no lo dejara tan vendido en el aire, pero seguro que ya han pensado en ello.


Aldeano
¿Recuerdas tu primera partida en Animal Crossing? Lo típico, llegas a tu pueblo, hablas con tus vecinos, te agencias un equipo de pesca, riegas las plantas... y recibes una carta de invitación a Super Smash Bros. For 3DS / For Wii U. ¿No? Pues ése fue el caso de este simpático habitante humano en una aldea de animales. Junto con Pac-Man y los Mii, era uno de los personajes que Shigeru Miyamoto propuso para Super Smash Bros. Brawl, y aunque tuvo que esperar un poco más, podemos afirmar que acabó saliéndose con la suya. La pregunta es: ¿cómo creas un luchador a partir de un juego que consiste en ganar dinero, cuidar de tu pueblo y hacer migas con los vecinos? ¡Usando la multitud de objetos que consigues, por supuesto! Y es que el Aldeano se ha traído un equipo muy completo de casa consistente en una red para cazar bichos, un hacha, una regadera, un puñado de nabos, un paraguas, un tirachinas, unos guantes de boxeo, una pala, un casco con globos que hace las veces de referencia a Balloon Fight y hasta el giroide que solía usar para guardar la partida. Y parece que aún le queda un espacio vacío en su bolsillo que aprovecha para recoger cualquier ítem o proyectil y devolverlo con impacto multiplicado en este último caso. Un personaje muy bien diseñado que se ha convertido en una grata sorpresa para los jugadores y que viene con diversos aspectos, tanto masculinos como femeninos.

Expectativas con el Aldeano
Mis expectativas con este personaje ya estaban cubiertas desde que apareció. Aunque podrían pensárselo dos veces antes de añadir Pueblo Smash como escenario, ya que es prácticamente idéntico a Sobrevolando el pueblo. Isla Tórtimer ha sido confirmada y aporta bastante más variedad.


Mega Man
¿Recordáis cuando Capcom canceló varios títulos de su mascota y la eliminó del plantel de personajes en Marvel VS Capcom 3? Qué risas, ¿verdad? Nadie diría que odian a su propia creación... Aunque se ve que algo de interés en Super Smash Bros. sí que tenían, ya que permitieron a Nintendo trastear con su oxidado bombardero azul y... sólo puedo decir que la diferencia de trato recibido es abismal. Mega Man (también conocido como Rockman) fue el primer invitado confirmado para Super Smash Bros. For 3DS / For Wii U, y cuenta con un arsenal gigantesco basado en una buena cantidad de habilidades aprendidas de los robots maestros a los que ha ido derrotando entrega tras entrega. Es más, sus movimientos personalizados también son reminiscencias de esos duros enemigos que alguna vez osaron oponerse a la brillante creación del Dr. Light. Su forma de desplazarse, sus sonidos, sus animaciones... ¡Todo recuerda a aquella época donde Mega Man lo petaba en la NES! Y aunque no ha recibido cambios importantes para esta entrega (tampoco es que los necesite), su Smash Final cuenta con una breve aparición de Proto Man y Bass, y se ha presentado en la web oficial del juego un nuevo remix de las melodías de Mega Man 4 que suena demasiado bien para ser cierto. Esto es amor y reverencia hacia una figura de los videojuegos y lo demás son tonterías.

Expectativas con Mega Man
Mega Man es un luchador rápido cuerpo a cuerpo, pero su mejor repertorio es a distancia... ¿No tendría más sentido que se diese un poco más de prisa en preparar sus ataques con el Mega Buster? Vale, igual me estoy poniendo meticuloso, pero se aprovecharía aún mejor.


Entrenadora de Wii Fit
Y seguimos con las sorpresas, aunque ésta nos dejó un poco más fríos... He de admitir que me posicionaba totalmente en contra de que se incluyera a la Entrenadora de Wii Fit en el juego, ya que venía de un título pensado únicamente para jugarse con un periférico enfocado en hacer ejercicio y practicar posturas que ayudasen a controlar el centro de gravedad, y honestamente, creo que el público objetivo de Wii Fit y el de Super Smash Bros. son algo distintos. Sin embargo, a medida que descubría más de esta pálida atleta, me fue interesando más, al punto de que, irónicamente, fue el personaje que escogí en mi primera partida a Super Smash Bros. For 3DS. Resulta, además, que como luchadora es muy competente, gracias a sus movimientos especiales que la permiten curarse y cubrir largas distancias aéreas. Todo su repertorio de ataques está basado en poses de yoga que enseña en Wii Fit y elementos de algunos minijuegos vistos en la misma saga. Como era de esperar, el Entrenador de Wii Fit vuelve a ser seleccionable, y ambos han recibido un retoque facial a petición de sus propios creadores. 

Expectativas con la Entrenadora de Wii Fit
Esta instructora se cura, no con uno, sino con dos movimientos especiales. Lo de la respiración profunda tiene sentido, pero ¿por qué su ataque a distancia cargado también la sana? Parece que no, pero esta técnica de campear y reducir el daño sufrido es bastante molesta. Personalmente, haría que el saludo al sol no permitiera recuperar salud.


Estela y Destello
A nadie le sorprende que terminara apuntándose a este torneo de lucha, ¿eh? Desde su primera aparición en el aclamado Super Mario Galaxy, Estela (Rosalina en inglés) ha recibido mucho mimo por parte de Nintendo, apareciendo en multitud de títulos, casi siempre como personaje jugable, y Super Smash Bros. no iba a ser la excepción. Pero no viene sola, sino que trae consigo a los pequeños Destellos, criaturas con forma de estrella que le prestan un apoyo incondicional. El principal punto débil de Estela es que es muy ligera y muy grande al mismo tiempo, por lo que no solo es un blanco fácil, sino que, además, no se precisa de un número muy alto de golpes para echarla del escenario. Para compensarlo, surca los cielos con donaire y tiene un buen repertorio de ataques a cualquier distancia que ella desee. ¿Y cómo logra esto? Con la ayuda de su Destello, claro está: puede enviarlo a luchar e imitar sus movimientos a otro punto del mapa, lo que la convierte en una luchadora doble, de forma parecida a los Ice Climbers aunque algo más táctica. Dominarla es algo complicado, pero con los resultados que ofrece al conseguirlo, puede ser muy rentable.

Expectativas con Estela y Destello
En su conjunto, el personaje es genial. Sólo le cambiaría un ataque: su movimiento especial lateral. ¿Qué es esa basura? ¿Un puñado de trocitos de estrella que apenas hacen daño y tienen poco alcance? ¡Que lance un solo trozo que duela más y llegue más lejos!


Little Mac
El de Little Mac es un caso particular, ya que apareció en Super Smash Bros. Brawl, pero como ayudante ocasional de quien lo invocara. Ahora, el boxeador más pequeño y letal de Punch-Out!! se ha puesto en manos de su entrenador una vez más para demostrar quién tiene los nudillos más temibles. Y ojito, que logró tumbar al mismísimo Mike Tyson en el ring. Little Mac es un luchador cuerpo a cuerpo absolutamente salvaje, sus golpes son extremadamente potentes y en ningún momento tiene que sacrificar velocidad por ello. En tierra, es el oponente al que menos conviene subestimar. La cosa cambia en el aire, donde su repertorio de ataques es muy débil y lo pasa especialmente mal para recuperarse de las caídas, incluso de las más leves. Si a esto sumamos su bajo peso, entre lo fácil que resulta expulsarlo del escenario y lo que le cuesta regresar, los duelos largos no son buenos para su salud. Por suerte, cuenta con un pequeño truco exclusivo: el daño causado y recibido por Little Mac hace que se recargue una barra de K.O. encima de su porcentaje de hándicap. Cuando ésta llega al máximo, es capaz de realizar un gancho tan devastador que hará volar por los aires al incauto que no lo vea venir... si no lo usa en medio de un salto, claro.

Expectativas con Little Mac
Vale que no sabe defenderse en el aire, pero debería tener alguna oportunidad más de volver al escenario, es demasiado fácil mandarlo a paseo. Se ha añadido la finta aérea de Super Smash Bros. Melee que permite aprovechar un pequeño impulso en cualquier dirección; esperemos que con eso baste... Ah, y si la comunidad se queja otra vez de que está rotísimo, no os cebéis con él.


Greninja
¡El shinobi de Kalos! Los Pokémon iniciales tienen la facilidad de cautivar a los entrenadores por ser los primeros con los que parten a su gran aventura, y no acostumbran a quedarse fuera del equipo en ningún momento. Greninja no sólo no es la excepción, sino que ha adquirido una tremenda popularidad en todos los círculos de fans de la saga. En Super Smash Bros., es tradición incluir como personaje jugable un Pokémon perteneciente a la generación de turno, así que, cuando salió a la venta la cuarta entrega, se nos brindó la oportunidad de meternos en la húmeda piel de este anfibio. Greninja se vale de un montón de trucos para hostigar sin piedad a sus incautas víctimas, incluyendo sus extremidades y larga lengua. También arroja shurikens de agua, desaparece sin ser visto para emboscar al oponente y se propulsa mediante Hidrobomba (que aquí es bastante menos potente que en los juegos de Pokémon, para qué engañarnos). Un fiero combatiente enfocado en el daño por segundo y uno de los mejores saltadores del juego por razones más que obvias.

Expectativas con Greninja
Para ser un movimiento de "sigilo", Sombra vil es bastante predecible. Si veo que un Greninja se pone a caminar sin atacar o esquivar mis acometidas y detecto una sombra reptando por el suelo, es evidente que va a intentar teletransportarse detrás de mí (nada personal). Seguro que, de algún modo, puede agilizarse ese ataque para hacerlo más viable, incluso como recuperación.


Mii
Desde el lanzamiento de la Wii, la idea de ver a los Mii como personajes jugables en Super Smash Bros. no ha dejado de sonar bien. Tras una larga espera, por fin pudimos verlos en acción, lo que significa que ahora tú también puedes formar parte del plantel de luchadores. ¿Qué te gusta más? ¿Asestar puñetazos y patadas de fuerza colosal, retar a los oponentes con el filo de tu espada, o portar un cañón de mano cargado de diferentes proyectiles? Hay para todos los gustos: Mii Karateka, Mii Espadachín o Mii Tirador, todos cuentan con sus puntos fuertes y sus capacidades a corta, media y larga distancia respectivamente. Los Mii, además, fueron una fuente considerablemente lucrativa de DLC's para poder disfrazarse de personajes pertenecientes a juegos como Virtua Fighter, Splatoon y Monster Hunter entre muchos otros. Pero siempre les ha faltado algo... ¿Más presencia, tal vez? Para esta ocasión tan especial, los cuerpos de los Mii se han mejorado en estilo y proporciones, y es posible elegir entre 12 voces diferentes a la hora de customizarlos. Si ya nos gustaba la idea, ¡ahora mola aún más!

Expectativas con los Mii
El concepto es una pasada, muy aprovechable y divertido... Pero como luchadores, son pésimos. Sólo la variante Tirador tiene recuperaciones aceptables, y los movimientos especiales no son nada del otro mundo. Necesitan un buen chute de poder y eficacia. Y ya si incluyen todos los trajes DLC como desbloqueables, lo bordan.


Palutena
La bella diosa de pelo verde ha dejado de formar parte del Smash Final de Pit para unirse a la contienda. A pocos les extrañaba, teniendo en cuenta que el equipo de Sakurai se encargó del desarrollo de Kid Icarus: Uprising. El concepto de Palutena como luchadora es algo extraño, ya que, junto con los Mii, fue la única en contar con todos sus ataques personalizados desbloqueados desde el principio, y estos, lejos de ser variaciones leves unos de otros, eran radicalmente distintos entre sí. La parte buena es que aportaba mucha más variedad al personaje en este aspecto. La mala, en fin, que los luchadores personalizados no están permitidos en torneos. Aparte de los Mii, no parece que esta faceta de customizar ataques vaya a mantenerse en Super Smash Bros Ultimate, lo cual no es malo si consideramos que van a poder enfocarse en potenciar y equilibrar a todos los personajes en lugar de añadir más ataques que sólo se usarán en situaciones y modos concretos. Por ese motivo, Palutena ha recibido alguna ventaja que llevaba tiempo necesitando, como que su reflector sirva para contraatacar y devolver proyectiles a la vez. Ya que es una figura divina, tendrá que demostrarlo.

Expectativas con Palutena
Por lo poco que han mostrado sobre ella, parece que están esforzándose en que sea más viable aun con la simplificación que va a sufrir. Por eso mismo, no me voy a pronunciar todavía al respecto.


Pac-Man
Pensad en iconos de los videojuegos. Pero en iconos literalmente, que sirvan como logotipo que represente a una cultura popular gigantesca. Aparte de los alienígenas de Space Invaders, el primero que viene a la cabeza es Pac-Man, conocido como "el Comecocos" en España. Fue presentado para Super Smash Bros. For 3DS / For Wii U después de que se confirmasen los otros dos invitados iniciales del juego, Mega Man y Sonic. Viene con su diseño clásico, y según declaraciones de Masahiro Sakurai, si Bandai Namco les hubiese permitido recurrir únicamente a su estilo moderno, probablemente no habría sido invitado. En cualquier caso, nos alegra verlo mejor que nunca, con un set de movimientos mejor aprovechado de lo que aparenta un personaje con esa sencillez. En algunos ataques, se convierte en el Pac-Man sin ojos ni miembros que era en aquel primer título de 1980, y en sus golpes Smash utiliza a los cuatro fantasmas que una vez fueron sus perseguidores. También es un personaje cargado de referencias a Namco, pues una de sus burlas consiste en mostrar un sprite aleatorio perteneciente a un juego de la compañía que lo vio nacer, y con su ataque especial a distancia puede lanzar un enemigo del célebre Galaga. Una eminencia de los videojuegos repleta de guiños que ha llegado para quedarse.

Expectativas con Pac-Man
El personaje en sí no necesita demasiados ajustes, es bastante redondo... ¿Lo pilláis? Claro, porque... Eeeh... A ver cuál es el siguiente de la lista...


Daraen
Aunque su nombre oficial es Daraen (Robin en inglés), en Fire Emblem: Awakening se le considera el "avatar" del jugador, y se pueden cambiar su nombre y sexo. En la saga Super Smash Bros., es posible hacer esto último, y viene con un repertorio muy interesante de técnicas de espada y magia combinadas. Aunque es bastante lento, su maniobra aérea y recuperación son excelentes, por lo que su supervivencia está más que garantizada. Constantemente, portará un grimorio en la mano izquierda que le permitirá desatar sus poderes elementales, pero estos tienen un uso limitado y necesitan recargarse tras usarlos mucho. Lo mismo sucede con su temible Espada trueno, que tras unas cuantas sacudidas, se desecha y vuelve a aparecer pasados unos instantes. El añadido más notorio es que, ahora, podremos controlar cuánta magia le queda gracias a un indicador sobre su medidor de daño.

Expectativas con Daraen
A estas alturas, ya se me debe notar bastante que jamás he jugado a un Fire Emblem, lo cual es un problema teniendo en consideración que Super Smash Bros. Ultimate contará con seis luchadores de esta saga... Así que, no sé... ¿Qué le añadiríais o quitaríais vosotros?


Shulk
Si no os resulta familiar Xenoblade Chronicles, no os extrañéis, ya que esta obra maestra de los RPG japoneses creada por Monolith es toda una rareza del catálogo de Wii, aunque hoy día está disponible una versión portátil para New 3DS. Sea como sea, Shulk se aventura más allá de las llanuras de Gaur para enseñar a sus contrincantes de lo que es capaz con su espada Monado. No sólo es el luchador con el mayor alcance cuerpo a cuerpo del juego, sino que es el más todoterreno de todos de una forma un tanto peculiar: con las seis artes de Monado, puede alterar al instante sus atributos de movilidad y combate. Antes, éstas se seleccionaban pulsando el botón B hasta que apareciese la que nos resultara adecuada para la situación, pero ahora se puede elegir tanto de esta forma como por medio de una interfaz de ruleta, agilizando considerablemente el proceso. En resumen, Shulk es versatilidad pura y dura y se adapta a todas las situaciones posibles. Oh, y a modo de pequeño guiño, Fiora se unirá al grupo de ataque durante su Smash Final.

Expectativas con Shulk
Sus artes de salto y velocidad no son muy usadas porque suponen más cosas malas que buenas. ¿Por qué no darnos un motivo para aprovecharlas impidiendo que influyan en el peso y en la potencia de Shulk?


Bowsy
El príncipe Bowsy (Bowser Jr. en inglés) es el heredero al trono de los Koopas y el hijo mimado de Bowser. Dado que su primera y más recordada aparición fue en Super Mario Sunshine, muchos esperaban verlo armado con el pincel que portaba en aquella entrega, con un set de movimientos totalmente basado en sacudidas y manchas de grafitti. No obstante, parece que Nintendo ha tenido una idea aún más ingeniosa: montarlo en un Helikoopa pesado repleto de armas y hacer que los siete Koopalings sean sus aspectos alternativos. ¡Así es! En un solo personaje, se han comprimido a Bowsy, Larry, Wendy, Roy, Iggy, Lemmy, Morton Jr. y Ludwig. Como luchador, Bowsy recibe menos daño si los ataques impactan en el Helikoopa, y puede desplegar un montón de artilugios que incluyen un conjunto de ruedas y motor, un par de brazos mecánicos con taladradoras, un imponente cañón como los que usan las naves de su padre, una carga de Mechakoopas interminable y... un enorme tenedor que a saber de dónde lo habrá sacado.

Expectativas con Bowsy
Es un detallito insignificante, pero por ponerlo... Si bien el pincel ya mencionado es el que utiliza Bowsy durante su Smash Final, estaría genial verlo en, al menos, uno de sus movimientos normales o especiales. 


Dúo Duck Hunt
Y cuando creíamos que no podríamos encontrar una incorporación al plantel más inesperada que la Entrenadora de Wii Fit, aparecieron estos dos chiquitines. Un tiempo antes de la salida de Super Smash Bros. For 3DS, se filtró una imagen de la pantalla de selección de personaje con todos los luchadores desbloqueados. Mucha gente (entre la que me incluyo) sentenció que era un montaje por la aparición de este perrito, pero Nintendo está llena de sorpresas, con lo que el Dúo Duck Hunt se convirtió en el último personaje presentado para la cuarta entrega de la saga sin contar los DLC's posteriores. Sin embargo, el perro y el pato son algo más que una ida de olla de la compañía nipona; son todo un homenaje a los juegos de NES basados en el uso de la pistola de luz, mejor conocida como NES Zapper. Pertenecen a Duck Hunt, un conocidísimo videojuego que requería el uso de este periférico, y sus movimientos se basan en títulos como Wild Gunman y Hogan's Alley. Es uno de los mejores luchadores a distancia, con un surtido de ataques que le permite mantener a raya a los oponentes y agobiarlos cuando aún se encuentran bastante lejos. 

Expectativas con el Dúo Duck Hunt
Su Smash Final, aunque es una referencia acertada, está basada en juegos que ya se ven representados en otros ataques. Varios títulos de NES se valían de la Zapper, ¿por qué no incluir alguno más?


Ryu
Bueno, Street Fighter es una saga de lucha, así que supongo que cuadra ver a su protagonista aquí. El experto en artes marciales viene de Capcom, como Mega Man, lo que lo convierte en el cuarto invitado en pasarse por la saga. En Super Smash Bros. For 3DS / For Wii U, podía hablarse de Ryu como el luchador más elaborado de todos: su forma de moverse encajaba en un brawler de este estilo y al mismo tiempo lo hacía sentirse como si nunca hubiera dejado Street Fighter. También conserva sus sonidos típicos de Street Fighter II al golpear al oponente o bloquear en el momento justo, ¡incluso es posible ejecutar sus movimientos especiales realizando la combinación de direcciones de sus juegos! No necesitarás pulsar el botón B para sorprender a tus rivales a base de Hadoken y Shoryuken, por no hablar de que puede utilizar sus cuatro ataques especiales en cadena para recuperarse (es un pelín difícil, pero no veas lo guay que queda). ¿No es suficiente para ti? Pues espera, ¡que tiene dos Smash Finales distintos!

Expectativas con Ryu
El principal cambio que ha sufrido Ryu es que, en los combates uno contra uno, permanecerá siempre mirando al contrincante, como en sus juegos de origen. Como guiño está genial, pero de cara al metajuego, facilita las cosas en exceso, y de por sí es un personaje muy poderoso. A ver qué sale de aquí...


Cloud
A ver, a ver, que aún me cuesta creerlo... El protagonista de un proyecto que comenzó desarrollándose para consolas de Nintendo, por el cual Square canceló su contrato para pasarse a PlayStation, literalmente el último personaje que imaginaba en Super Smash Bros. por las ventas tan jugosas que se perdió la compañía y que pasaron a su competidora Sony. Bueno... Nuestra conclusión es que en la casa de Mario no son nada rencorosos; y esto se traduce en una inmensa euforia para los fans de una de las marcas más prestigiosas a nivel mundial de la historia de los videojuegos como lo es Final Fantasy. Cloud Strife es el personaje principal de Final Fantasy VII, que mientras espera a que Tetsuya Nomura y su gente tarden mil años en crear el remake del juego que lo propulsó a la fama, asiste una vez más al encuentro de luchadores de Nintendo. Portará la Espada Mortal que heredó de su amigo Zack si lleva sus vestimentas de siempre, o las Espadas de Fusión si se pone la ropa con la que lucía en el largometraje animado Final Fantasy VII: Advent Children. A pesar de usar un arma aparentemente muy pesada, la maneja con envidiable rapidez, y cuenta con la capacidad de utilizar el Límite, una mecánica similar a la de K.O. de Little Mac que, además, potencia ligeramente sus atributos mientras está activa. Por fortuna, esta vez el Límite no dura hasta que se usa un ataque especial, sino que se dispone de un breve plazo de tiempo de quince segundos para consumirlo o se perderá. Por otra parte, parece que seguirá con su doblaje en japonés, lo cual es raro teniendo en cuenta que lo hemos escuchado más de una vez en otros idiomas.

Expectativas con Cloud
¿Sabéis la definición de "roto"? ¿No? Si lo buscas en el diccionario, aparece la cara de Cloud adjunta. Si la limitación del Límite (valga la redundancia) no es suficiente, esperemos que tomen las medidas justas y necesarias con este chaval.


Corrin
Con su espada Yato y su sangre dracónida, Corrin hizo su elección y se pasó de los Fire Emblem Fates a Super Smash Bros. como uno de los últimos DLC's del cuarto título. El movimiento comercial con su juego fue algo extraño, pues se lanzaron dos ediciones (al estilo Pokémon), más una tercera que revelaba algo más sobre la historia de nuestro protagonista. En el campo de batalla de Super Smash Bros., Hoshido y Nohr son cuestiones aparte y Corrin planta cara a quien sea preciso con todos sus recursos. Al igual que con Daraen, se puede cambiar entre su versión masculina y femenina, y en cualquier caso es una opción equilibrada que resulta letal en el cuerpo a cuerpo sin sacrificar eficiencia a larga distancia. Su poder de Dragón Ancestral le permite desatar ataques bestiales con su cuerpo y expulsar agua que paralice a los rivales, y a pesar de tratarse de un espadachín (cosa que abunda en este juego), su set de movimientos es tan único que su presencia no se convierte en una molestia para nadie.

Expectativas con Corrin
Ya he dicho que no he jugado a Fire Emblem, así que imaginad lo (poco) que me interesa un título del que te tienes que comprar tres juegos a la vez para enterarte de toda la historia... En cualquier caso, espero que le aflojen un poco el contraataque a esta mala bestia.


Bayonetta
Para hacer más especial el último DLC de Super Smash Bros. For 3DS / For Wii U, Nintendo lanzó una encuesta a nivel global en la que los jugadores podían exponer cuál deseaban que fuese el último luchador añadido al juego y por qué. Resultando ser la más votada en Europa y parte del Top 5 en América, la bruja de Umbra cerró magistralmente el enorme elenco de esta entrega. Creada por Platinum Games, Bayonetta hace acto de presencia con su aspecto de su primer juego y también del segundo, exclusivo de Nintendo. La tan peligrosa como seductora pistolera maneja cuatro revólveres a la vez, cada uno en una extremidad, y puede dar forma a su pelo para asestar golpes contundentes o invocar demonios. Aquí, es una acróbata basada casi completamente en el uso de combos, siendo un personaje muy difícil de controlar, pero prácticamente imparable si llega a dominarse. Para conmemorar este evento irrepetible y, de paso, promocionar su ya anunciada tercera entrega, Bayonetta regresa con sus trajes, sus efectos de sonido ligeramente distintos entre uno y otro y, esta vez, se ha traído a Rodin para que cumpla el papel de ayudante, realizando breves combos y regalando un objeto a quien lo invoque. 

Expectativas con Bayonetta
Mucha gente demandará que se reduzca el poder de Bayonetta, que está rotísima... A ver, sí, no está en lo más alto de la tier list por nada; pero es un personaje especialmente complicado de manejar. Tampoco hace falta que le aflojen demasiado los engranajes.


Inkling
Ahora sí, comenzamos con los personajes nuevos. Los Inklings fueron los primeros anunciados para Super Smash Bros. Ultimate cuando todavía no teníamos un nombre completo para el juego. Aparecieron en la entrega anterior, sí, pero a modo de traje DLC para los Mii. Verlos aquí cometiendo sus calamaridades es una gozada, y por lo poco que se ha podido ver en su gameplay, se puede adivinar que será una traslación de los conceptos de Splatoon al brawler de Nintendo. Dicho así suena muy obvio, pero es que en todo momento, los Inklings cuentan con un tanque de tinta en la espalda que necesitarán recargar cuando se vacíe zambulléndose en sus propios charcos. Utilizan un buen surtido de armas, incluyendo el Lanzatintas de toda la vida, el temible rodillo, las bombas y, como Smash Final, el Tintófono. Al manchar a los contrincantes con su color, les causará más daño mientras dure el efecto. Si esto no basta, Mar y Tina han sido invitadas como ayudantes para realizar una actuación con su pegadizo y exitoso tema. La marca Splatoon está recibiendo una buena atención por parte de la gran N, y a nosotros, desde luego, nos encanta. Y si el naranja no te gusta, no te preocupes, que hay ocho colores a elegir repartidos entre cuatro Inklings chicos y otras cuatro Inklings chicas.

Expectativas con Inkling
Entiendo que estas expectativas no se puedan cumplir porque entonces también habría que añadirlo al Aldeano, pero molaría mucho que se pudiera dejar un espacio de aspecto alternativo para customizar al Inkling a gusto del jugador, con su color de tinta, peinado y accesorios a elegir.


Ridley
¡¿Lo han hecho?! Sí, finalmente lo han hecho... El cabecilla de los Piratas Espaciales y asesino de los padres de Samus Aran ha sido, desde hace tiempo, uno de los personajes más solicitados por los fans de la saga. El mayor factor en contra de Ridley siempre ha sido su tamaño. En Super Smash Bros. Brawl apareció como jefe en El Emisario Subespacial, y aunque Masahiro Sakurai hubiese querido incorporarlo a la plantilla de luchadores de la siguiente entrega, habría perdido demasiado detalle al tener que reducir bastante su envergadura, quedando un tanto poligonal y anacrónico. Finalmente, a modo de cierre para el último Nintendo Direct, esta monstruosidad se ha unido al gigantesco plantel de Super Smash Bros Ultimate. Y sí, es considerablemente más pequeño, de hecho necesita encorvarse para no tener una caja de impacto demasiado injusta, pero al menos ahora posee todos los detalles en su diseño que antaño no pudo permitirse por limitaciones de software. Su diseño está principalmente inspirado en su aparición en el exitoso Super Metroid, y es posible convertirlo en la abominación biónica Meta Ridley. Se presenta como un cazador rápido y poderoso por partes iguales, capaz de cubrir ciertas distancias en el aire, abrasar a sus enemigos escupiendo bolas de fuego y realizar estocadas devastadoras con su larga cola. Una bestia sanguinaria que ha supuesto una alegría tan inmensa como él para todos los que demandaban una mayor representación del universo Metroid como éste se merece.

Expectativas con Ridley
Es evidente que Ridley va a gozar de una gran fuerza física... Pero es que encima es rápido. Y pinta de ligero, desde luego, no tiene. Así que... ¿Cuál diantres va a ser su punto débil? Espero que se les ocurra algo.


¿Y qué más?

Pues... Poco más queda por añadir. ¿Me gustaría ver más personajes nuevos? Y tanto, pero Sakurai ya ha dejado claro que, al ser un juego enfocado en traer de vuelta a todos los que han dejado su huella en la saga, no podemos esperar muchas incorporaciones. Seguramente añadirán dos o tres luchadores más, y no me extrañaría que vaya a haber algún luchador Eco extra. En los foros de GameFaqs, un usuario filtró que aparecerían Ridley, los Ice Climbers y Simon Belmont, de la saga Castlevania de Konami. Teniendo en cuenta que el terror alado de Samus y los gemelos alpinistas se han confirmado (siendo este último caso evidente, pues el juego consiste en reunir de nuevo a toda la familia) y que este mismo usuario filtró la aparición de las Tortugas Ninja en Injustice 2, tal vez pensar en la incorporación del cazavampiros más famoso de los videojuegos no sea una locura. Y francamente, deseo que termine siendo una realidad. Si hablamos de más invitados, teniendo en cuenta las buenas relaciones de Nintendo con Ubisoft, si ya me han vendido el juego con todo lo que han presentado, como incluyan a Rayman me lo compro dos o tres veces. ¡Hasta Shovel Knight sería una incorporación interesante! Quiero decir, ese caballero ha participado en varios títulos ajenos, ¿por qué no aquí?

Dicho esto, no les puedo pedir mucho más. Sí, me encantaría ver un modo historia a la altura del de Super Smash Bros. Brawl, pero viendo el enfoque principal de esta entrega, es mejor ir descartando esa posibilidad. Lo que sí me parece importante es que vuelva el modo de romper las dianas de siempre; el de Super Smash Bros. For 3DS / For Wii U era simple y llanamente decepcionante. Y cuanto antes olvidemos aquella cosa llamada Mundo Smash, mejor...

Y con esto, acabaría este extenso recopilatorio de expectativas con el que promete ser el Super Smash Bros. definitivo y el mayor crossover de la historia de los videojuegos. No acostumbro a hacer este tipo de artículos, pero me lo paso bien escribiendo y compartiendo mi punto de vista con los demás, y agradezco que otros también me hagan ver el suyo. ¿Y vosotros, qué opináis de todo esto?