domingo, 31 de julio de 2016

Análisis - Punch-Out!! (Wii)

¿Conocéis esos juegos que son tan sencillos como adictivos? Ya sabéis Tetris, Columns, Bubble Bobble... Los típicos juegos antiguos que daban para lo que había en su tiempo. Hoy día, sería inimaginable hacer cosas así, algo que prácticamente se ha convertido en un minijuego complementario para otras grandes producciones, ¿no? Pues aquí es donde Nintendo se la juega una vez más y saca un nuevo título de Punch-Out!!, siendo el cuarto si contamos el de arcade. A propósito, una vez más, esta review ha sido posible gracias a Carlos Lozano.


¿Cómo un juego tan simple puede ser tan bueno?

Tal vez esto sea una idea que deberíamos quitarnos la cabeza: "simple" no es un sinónimo de "malo", y Punch-Out!! para Wii es la prueba viviente de ello. De la mano de Next Level Games, se nos presenta un nuevo título de la conocida saga de boxeo de Nintendo, donde controlaremos al boxeador neoyorquino Little Mac, quien, con la ayuda de su entrenador y amigo Doc Louis, busca convertirse en el mejor boxeador del mundo. Para ello, deberá enfrentarse a trece contendientes de diferentes lugares del globo y darles una buena tunda.

Algunos dicen que éste es un remake del Mike Tyson's Punch-Out!! de la NES. Otros afirman que es un reboot de la saga. Y luego están quienes simplemente piensan que es una entrega más. En realidad, todos tienen razón: es un remake del clásico de la NES, con increíbles mejoras, y al mismo tiempo es un reboot debido a que la saga llevaba inactiva desde 1985, y a su vez, es un juego más de la franquicia. Pero, por encima de todo, Punch-Out!! es un juegazo como la copa de un pino, así que dejémonos de cháchara y vayamos a lo importante.

Es una pena que Mario no repita como árbitro, pero tranquilos,
que igualmente contamos con un invitado la mar de mono...

Gráficamente es bellísimo, el efecto cell-shading queda de maravilla en un juego de este estilo. Además, haciendo honor a su linaje, Punch-Out!! dota a todos sus personajes de unas expresiones faciales tan elaboradas como divertidas, lo que hace el juego aún más cómico. Y hablando de personajes, estos cuentan con un rediseño de diez. Por poner algún "pero", de vez en cuando puede que experimentes bajones de frames, sobre todo durante las embestidas de Bald Bull, pero son ocasiones muy puntuales y el resto del tiempo el juego corre a tope de fotogramas, así que sin problemas.

Hablemos ahora de una de sus grandes bazas: el sonido. Todos conocéis el tema principal de Punch-Out!!, ése que suena durante los combates (y si no lo conocéis, ya estáis tardando en actualizar vuestra lista de reproducción), pero aquí cuenta con una peculiaridad, y es que enfrentarse a un boxeador en el modo Exhibición hará que la música se adapte al estilo y a los instrumentos del oponente. Eso significará que la melodía tendrá un aire surfero al enfrentarte a Super Macho Man, un toque indio con sitar si el contrincante es Great Tiger, o una predominancia del heavy metal cuando tienes delante a Mr. Sandman. A todo esto se añade que cada luchador habla en su idioma natal durante la pelea y entre rondas.

Pero no nos engañemos, la mayor satisfacción de Punch-Out!!
es repartir tortas como panes. ¡Pasemos a hablar del gameplay!

Bueno, ya hemos llegado a mi parte preferida: la jugabilidad. Qué se puede decir, ¡es perfecta! Sencilla como el propio juego, basada en ensayo y error, pero condenadamente agradable. Sin embargo, es recomendable que utilices únicamente el mando de Wii en horizontal, ya que con Nunchuk te costará la misma vida. ¡Y con la Wii Balance Board ni hablemos! Tomando como base el mando de Wii en horizontal, el control es extremadamente fácil de entender: arreas puñetazos con los botones 1 y 2, y según mantengas pulsado el botón hacia arriba o no, realizarás directos o ganchos. La cruceta también puede usarse para esquivar, bloquear o agacharse, en función de la dirección que escojas. Finalmente, al atizar al contrincante mientras expone un punto débil o realizando acciones concretas con una buena sincronización, obtendrás estrellas (hasta un máximo acumulable de tres). Pulsa el botón A en cuanto tengas una oportunidad y usarás las estrellas para soltar un mamporro descomunal. Cuantas más hayas acumulado, más le dolerá al oponente. ¡Pero cuidado, porque las perderás todas si recibes el más mínimo golpe!

Y ahora que sabes cómo funciona esto, sólo te queda observar atentamente al otro boxeador, conocer sus ataques, sus burlas y sus movimientos más peligrosos. Como eres Little Mac, tu objetivo es conseguir los cinturones de Minor Circuit (cuyo portador es King Hippo), Major Circuit (del cual el campeón es Don Flamenco) y World Circuit (donde tendrás que vértelas con Mr. Sandman para ser el número uno). Una vez hayas destronado a este último, te tocará defender tu título: todos los boxeadores a los que te has enfrentado buscarán la revancha y aparecerán con nuevos trucos y estrategias para complicarte las cosas. ¡Créeme, no será fácil! Si pierdes contra alguien, tendrás que entregarle el cinturón de campeón, pero basta con que lo derrotes para reclamarlo. 

Todo esto sería hablando del modo Campeonato. Al mismo tiempo, cuentas con el modo Exhibición, donde podrás enfrentarte las veces que quieras a todos los luchadores que hayas vencido en el modo Campeonato, más el próximo al que tengas que derrotar (en caso de haberlo). En el modo Exhibición, además, podrás completar hasta tres desafíos con cada boxeador, contando su combate en Title Defense por separado. Por ejemplo, frustrar todos los intentos de curación de Soda Popinski, retirar el peluquín de Don Flamenco en la primera ronda, tumbar a Glass Joe en solo cuatro golpes... Entre muchos otros. ¿Están tus nudillos preparados para ello?

Tiene gracia que el oponente más débil del juego siempre
sea un francés. ¿Cómo se tomarán esto nuestros vecinos?

Punch-Out!! no sólo te hará reír con su jugabilidad y su estilo inigualable. También lo harán sus personajes, cargaditos de estereotipos de sus países. Por ejemplo, tenemos a Glass Joe, un francés muy débil que, al ser derrotado, hace que aparezcan cruasanes volando (aunque hay que admitir que el pobre le pone empeño). También está Soda Popinski, un ruso que, debido a la censura, tuvo que cambiar su nombre y su vodka por una botella de refresco que le hace recuperar salud. También está Piston Hondo (otro que tuvo que rebautizarse, aunque éste fue por derechos de autor), un honorable japonés que ve sushi en lugar de pajaritos alrededor de su cabeza al ser golpeado. Por supuesto, también está Don Flamenco, el más estereotipado de todos, pues es un torero español que siente un gran amor por el baile folclórico de su tierra, las rosas y su novia Carmen. Cabe destacar que están presentes todos los boxeadores de Mike Tyson's Punch-Out!! (exceptuando a Mike Tyson, pero para compensarlo, Mr. Sandman ha aprendido algunos de sus movimientos), más un par de luchadores de Super Punch-Out!!, que son el irlandés Aran Ryan y el canadiense Bear Hugger, así como un carismático debutante llamado Disco Kid. Por cierto, aunque Mario no estará como árbitro, sí que tendremos la oportunidad de pelear contra el archiconocido rey de la jungla: ¡Donkey Kong!

Veamos, ¿nos dejamos algo más por mencionar? ¡Ah, sí! También está el modo Cara a cara, en el que podrás enfrentarte a un amigo, controlando cada uno a un Little Mac de distinto color. Una peculiaridad de este modo es que puedes transformarte en Giga Mac y soltar unos puñetazos contundentes. ¿Creías que el Smash Final de nuestro amiguito en Super Smash Bros. for 3DS / for Wii U se lo habían sacado de la chistera porque sí? ¡Aquí tienes su origen! 

Es una pena que tengamos pocos modos de juego. Es lo que tiene hacer un Punch-Out!! a estas alturas de la película: te arriesgas a que ande escaso de funciones. Habría molado una galería más amplia, no sólo con música y vídeos, sino que además añadiese trofeos en 3D de los personajes en sus diferentes versiones y algún que otro minijuego para amenizar. 

Se ve que lo llamaron Giga Mac porque Big Mac les habría
traído aún más problemas de copyright. Lo que no pase aquí...

¿Conclusiones?

¿Queréis una conclusión? Ahí va: Punch-Out!! es, sin lugar a dudas, el mejor juego de toda la saga, y un digno reboot de su abuelo de la NES. ¿O es un remake? ¡Bah, eso no importa! Jamás el boxeo había resultado tan divertido en un videojuego, no he visto ningún otro juego que se le parezca. Si tienes una Wii y no lo has probado, dale una oportunidad. ¡Fijo que te encanta!

Gráficos
El estilo cell-shading y caricaturesco le queda como un guante, y nunca mejor dicho. Las expresiones faciales son de diez y hay mucho colorido en cada modelo.

Sonido
La característica melodía de Punch-Out!! jamás había presentado tanta diversidad, y las voces de los boxeadores son para no parar de reír durante el combate. Sencillamente genial.

Jugabilidad
El mayor punto a favor, y la razón de que un juego tan simple guste tantísimo. Sencillo, rápido, entretenido... No falla en nada. Observa al rival y dale duro, no hay más donde rascar.

Duración
Si tienes buenos reflejos y se te da bien memorizar patrones, no deberías tardar mucho en superarlo. Los desafíos añaden algo de duración, pero por desgracia no es un título muy rejugable.

Lo mejor
· Little Mac ha vuelto mejor que nunca, con una fórmula refinada y adictiva.
· Gráfica y sonoramente cumple con creces, muy agradable a los sentidos.
· Mogollón de guiños, humor y, sobre todo, estereotipos absurdamente graciosos.

Lo peor
· Una vez superado todo, no te queda ningún incentivo para seguir (a menos que te guste mucho).
· Algún bajón de frame aquí y allá.
· Escasez de modos y una galería algo pobre.

Nota final
8'5

miércoles, 6 de julio de 2016

Análisis - Batman: Arkham City (PS3 / Xbox 360 / Wii U / PC)

¿Os hace otro análisis de superhéroes? Realmente no sé si la palabra "superhéroe" se amolda al protagonista de este juego, ya que no tiene poderes. Pero en compensación, es un experto luchador, un brillante detective, multimillonario poseedor de increíbles artilugios y, para poner la guinda en el pastel, protagonista de una de las mayores hazañas de Rocksteady en su carrera. Sin miedo a afirmar que este juego tiene todas las papeletas para ser el mejor título del Caballero Oscuro jamás creado, tengo el honor de presentaros...


¿Han mejorado últimamente los juegos de Batman?

¿Que si han mejorado? ¡Han ido un nivel más allá! Ya nos encontramos buenos títulos del justiciero de Gotham en consolas como la NES o la Super Nintendo, pero volvió con más fuerza que nunca en 2009 con Batman: Arkham Asylum, convirtiéndose en un memorable juego donde encarnaremos al murciélago en el interior de un psiquiátrico cuyas instalaciones han pasado a ser controladas por el Joker. Tras derrotarlos a él y a todos los internos denominados supervillanos del psiquiátrico, dos años más tarde Rocksteady vuelve a la carga con el grandioso Batman: Arkham City, un muy buen ejemplo de cómo ha de hacerse una secuela digna.

Gráficamente no sólo hace justicia al anterior, también lo supera ligeramente, algo que parecía imposible. Lo que veis en las imágenes no son cinemáticas, realmente el juego se ve así, pero es mucho más impresionante en movimiento: las físicas de cada elemento, la capa de Batman, los rostros, los efectos de hielo y barro, la nieve cayendo sobre la vestimenta de nuestro protagonista, la enorme cantidad de modelos, efectos y luces en marcha al mismo tiempo, la niebla y el humo despejándose cuando la atravesamos, el deterioro progresivo del traje... ¡Todo! El nivel de detalle que ha logrado Rocksteady roza lo sobrehumano, incluso la Gotham City que tenemos de fondo está muy bien modelada para ser un simple decorado. Sin un ápice de hipérbole, no veía tamaña obsesión por el detalle desde Half-Life 2. Huelga decir que la lograda ambientación siniestra hace que el Caballero Oscuro se sienta en su salsa.

Arkham City, la prisión de máxima seguridad de Gotham, es
todo un portento visual que incita a explorar cada callejón.

Bien, a nivel gráfico hemos dejado claro que es su mayor cualidad. ¿Qué tal anda de sonido? Pues, por un lado, la banda sonora es más que decente, y según lo tensa que sea la situación (como en las partes de sigilo, cuando los enemigos son cada vez menos y empiezan a darse cuenta de que algo va mal), la música comenzará a añadir instrumentos e intensidad, acelerando tus pulsaciones. Parece una minucia, pero ya sabemos que la música ejerce un enorme poder en nuestras emociones. ¿Y qué tal el doblaje al castellano? Los personajes conservan sus voces, todas ellas distintivas y carismáticas, al menos en los más importantes. Uno de los principales fallos es que lo que leemos en los subtítulos, muchas veces, no es exactamente lo que dice la voz que habla en ese momento (vimos lo mismo en juegos como American McGee's Alice), hasta se han dejado alguna frase sin traducir. No es un problema muy grave que empañe la jugabilidad, pero viendo todo el mimo y detalle que han puesto al producto, es bastante chocante que nos encontremos con este caso, no una, sino varias veces. En fin, tampoco nos pongamos quisquillosos...

¿Y qué tal está la trama? A fin de cuentas, Batman: Arkham Asylum tenía una historia bastante decente. Pues me alegra decir que es muy difícil imaginar lo muchísimo que ha mejorado la secuela en este apartado: esta vez, Batman deberá acabar con el crimen organizado de todos los villanos encerrados en la prisión de Arkham City, a cargo de Hugo Strange, quien conoce la verdadera identidad del detective. Al mismo tiempo, Catwoman entrará para hacerse con el tentador botín guardado en la caja fuerte de Strange. Y ahora que lo menciono, ésa es otra de las grandes novedades de Batman: Arkham City, y es que nuestra amada Selina es un personaje controlable. No es tan resistente ni tiene tantos artilugios como Batman, pero su flexibilidad y agilidad de felino hacen que pueda acceder a lugares por los que ni el mismísimo Caballero Oscuro podría desplazarse.

Controlamos a Selina en fragmentos concretos del juego. Una vez
acabada la historia principal, podremos escogerla sin restricciones.

"Bueno, pero si han invertido tanto en gráficos, sonido e historia, dudo que el control sea para tanto, y más bien parecerá una película interactiva", estarás pensando ahora mismo... ¡Pues no! De hecho, la jugabilidad no ha sido descuidada en ningún momento y resulta endiabladamente satisfactoria. Los artilugios de Batman cuentan con accesos directos a los que acceder cómodamente por sencillas combinaciones de botones, el combate cuerpo a cuerpo ha sido agilizado, hay muchos más secretos y desbloqueables que nunca y el vuelo con la capa sigue siendo una gozada, ¡y más aún con este nuevo mapa! Y es que Arkham City es cinco veces más grande que el psiquiátrico por el que nos movíamos anteriormente. Sigue sin ser un mapa descomunal, pero no sentirás en ningún momento que falte algo en él.

Con respecto al combate y al desplazamiento, al igual que en Batman: Arkham Asylum, utilizaremos las maravillas de Wayne Tech para abrir pasajes y derrotar a enemigos. Es más, conservamos la mayoría de artilugios y mejoras que empleamos en el psiquiátrico. ¡Y nos harán falta! Los accesos directos nos permitirán manejar a nuestros enemigos como queramos, ya sea con gel explosivo colocado rápidamente en el suelo, bombas eléctricas que les hagan golpear a sus compañeros, granadas de hielo que los inmovilicen temporalmente... Además, llegado un punto del entrenamiento de realidad aumentada, recibiremos un prototipo de la Batgarra Turbo, una mejora para nuestro gancho que hará que nos propulsemos de los bordes en los que nos agarremos y alcemos el vuelo todas las veces que queramos. Planear durante la gélida noche jamás había sido tan divertido.

Dar una paliza a quince enemigos a la vez mola mucho más si el
encargado de propinar dicha paliza es el Caballero Oscuro, ¿no?

Es cierto que los enemigos de a pie no relucen por su diversidad y podrían ser algo más desafiantes... En cuanto les pillas el truco, te das cuenta de que no son muy inteligentes y fácilmente los puedes torear como quieras. Pero para compensarlo, las batallas contra jefes son mucho más divertidas y variadas. Ahí os va mi pregunta, relacionada con esto: ¿qué es lo mejor de Batman? ¡Exactamente, sus villanos! Y se reparten el protagonismo (¿o debería decir antagonismo?) equitativamente, todos tienen su momento de gloria. No faltarán rostros conocidos como Dos Caras, el Pingüino, Solomon Grundy, Rä's al Ghül, Clayface, el Sombrerero... Así como otros ya vistos en la precuela como el Joker, Harley Quinn, Hiedra Venenosa y Bane. Aunque echamos de menos la presencia de Cocodrilo Asesino y el Espantapájaros, está claro que no podemos quejarnos en cuanto a elenco de aliados y adversarios.

Como ya he dicho, las peleas contra jefes ahora son más entretenidas que nunca y ofrecen un desafío razonable, pero la mejor parte se la lleva Mister Freeze, con una espectacular batalla en la comisaría donde tendremos que valernos de todos nuestros recursos para hacerle frente. Sin duda alguna, el duelo con más diversidad y táctica de todo el juego, motivo por el cual considero que se merece esta mención.

Parece ser que Bane será temporalmente un aliado de Batman.
La verdad, Siempre quise ver un combate uniendo sus fuerzas.

Graficazos, buen sonido, mapa más que decente, excelente jugabilidad, variedad de personajes... ¿Hay algo más? ¡Sí, hay algo más! Y es que Riddler regresa una vez más para hacer la puñeta como sólo él sabe: ¡con mogollón de puzzles retorcidos! Hay muchísimos trofeos repartidos por toda Arkham City, algunos de ellos sólo los puede recoger Catwoman y otros requieren que te estrujes los sesos, o mejor aún, que te juegues el cuello para lograr echarles el guante. Estos trofeos desbloquean numerosos extras a los que puedes acceder desde el menú principal, como modelos en HD de los personajes, imágenes y bocetos compartidos por los desarrolladores, y desafíos en el modo La Venganza de Riddler. Así que ya sabes: destripa toda la ciudad, resuelve acertijos, rescata a los rehenes de Riddler y bájale los humos de nuevo.

Oh, pero es un juego de Warner Bros., ¿verdad? En tal caso, no podemos irnos sin mencionar el DLC: como era de esperar, está hasta arriba de contenido descargable, pero hemos de agradecer que es prescindible. Más allá de una misión extra llamada La Venganza de Harley y la posibilidad de controlar a Robin y a Nightwing en los desafíos de Riddler, no hay nada destacable. Eso sí, los trajes alternativos de los personajes están muy conseguidos, dándonos la posibilidad de controlar al Batman 3000 del futuro, al de la serie animada, al de 1970 o incluso al de Sinestro Corps. Lo mejor es que adquieras la edición GOTY de Batman: Arkham City, ya que viene con todo este contenido y hoy día se puede conseguir a muy buen precio.

¿No es ese el vestido de enfermera que llevaba Harley en el
psiquiátrico? ¡He aquí otro de los acertijos de Edward Nigma!

¿Conclusiones?

El Caballero Oscuro ya había tenido oportunidad de destacar en el sector de los videojuegos, pero en la pasada generación terminó por ver el cielo. Definitivamente, Batman: Arkham City se trata de un juego de diez, con fallos muy minuciosos que no te entorpecerán. La posibilidad de afrontar los retos a tu manera, la exploración, el ambientazo, los personajes... Rocksteady se ha lucido como nunca, y realmente su ausencia en posteriores entregas de la saga Arkham se nota.

Gráficos
Su mayor punto a favor. El despliegue visual hará que se te caiga la baba, la atención a los detalles es casi obsesiva... ¡Pero es que encima la optimización a PC es brutal, funciona a la perfección!

Sonido
Buena música, buenas voces... No es un apartado en el que destaque, pero es más que correcto y cumple a la hora de meternos en la situación.

Jugabilidad
Sorprendente, hay mucha interacción, todos los aspectos han sido refinados y, aunque los enemigos comunes dejan mucho que desear, las batallas contra jefes no se nos olvidarán fácilmente.

Duración
La trama principal tiene una buena duración, y desentrañar todos los secretos de Arkham City te llevará mucho tiempo. No hay demasiadas misiones secundarias, pero éstas son relativamente largas.

Lo mejor
· Bestialidad gráfica con una optimización a la altura de las que suele hacer SEGA.
· Gran control, fluidez y dos personajes a elegir (cuatro con el DLC).
· Mejorado enormemente en todo desde el anterior Batman: Arkham Asylum.

Lo peor
· Enemigos normales muy poco variados y bastante torpes.
· Errores de concordancia entre los subtítulos y el diálogo.
· DLC bastante caro, aunque para eso existe la edición GOTY.

Nota final
10